Fw: [閒聊] 三國志14戰鬥介面推測 共21項

看板C_Chat作者 (X GOD/艾克軋德)時間6年前 (2019/08/30 20:27), 6年前編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1TPyZPXJ ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Koei 標題: [三14] 戰鬥介面推測 時間: Thu Aug 29 20:45:11 2019 https://i.imgur.com/uQRjBFr.jpg
1.命令書:推測是類似行動力的東西,推測由政治歷來決定。 9代那種有多少人就可以一個回合便命令多少人的情況大概不會有了, 因為這樣太強勢,玩大國的話一下就可以全國總動員橫掃, 所以可以說是個拘束器。 2.進行按鈕,推測有暫停、慢、中、快4種速度。 3.部隊情報。推測那個1是第1軍團的意思。 4.最左是陣形毫無疑問。 接著右邊有5個六角形,其中3個是白的, 那我之前看到劉備經過的地的寬度有5格, 因此可以推測是能夠塗色的寬度。 最右表示當前單隊所站的地形,一目了然。 5.個性。有些像信野最近幾代的設定。 不知道實際上能有多少,其中金框應該是稀有個性了。 6.士氣。推測應該可以超過100,最高200, 而突破100時會像13代那樣會發光。 7.戰法。就以該方框高度來看,3個也許就是極限了, 但也不否認中間與左邊的空欗也有塞戰法的可能, 那如果是這樣的話,最高也許可以有6~8個戰法? 8.狀態。由左至右推測是糧草、失控、混亂、足止。 最左推測是糧草的關係是因為我在其他圖中看到, 有個部隊被斷後路後變成紅色這樣。 藍色就是補給線有確保的意思。 9.很明顯的五圍。 由這張圖,可以推測有一些數值是陣形本身的效果, 而有些是再加上武將本身能力或者技能後的加成, 顯示白字的機動與破城可以推測是陣形本身效果, 藍字表示經過了其他方面的加成,因此也可以推測會有紅字的情況。 數值的上限方面, 推測防禦、攻軍、攻城為1000,也就是這張圖中關羽的攻軍是破表的。 而機動和破城為100這樣。 攻城是打城兵,破城是打城防。 還有一點是攻軍1/2=攻城,但也有可能跟陣形有關。 10.軍師,推測由最聰明的直接擔任,也有可能偶爾是其他人進行報告。 提供情報、執行命令後的反饋,下面的...應該是給建議的意思。 跟大志有些像。 11.小區塊,可以佔領,佔領後可以同時塗滿周圍格子。 話說這種圖像太容易令人聯想到13代。 12.部隊。黃色推測是士氣。 除此之外似乎也顯示了窄河流可以直接通行,部隊不會變成船的形狀。 13.星星與白線,根據舊幾代的設計, 推測是其他已經佔領過的「府」有效果可以施加於該部隊上面這樣。 只是舊幾代用綠線而且是連到建築去, 這代就有了可對哪些部隊產生效果的提示線。 14.山地也有格子。 如果說正式版沒有去掉,那感覺行軍上比11還彈性, 但相對的走這種路應改也會導致行軍困難,一個回合走不了幾格。 猜想上各個勢力應會有讓在山上行軍變快的科技, 或者說有專門於險惡地帶行軍的陣形, 這樣的話就能重現鄧艾暗渡陰平的蹭略了。 11雖然有難所行軍的科技,但也只是讓山上較平緩的區域可以通過, 過於崎嶇的地形依然沒有格子, 因此可以推測14在行軍上的彈性更加地大。 15.這個是想說沒有戰爭迷霧,誰在做啥誰大家都看得到, 那上面說的走險路如何發揮其長,有待進一步研究。 16.部隊彼此之間有黃線連結? 不知如何推測,表示一同行動的意思? 17.命令該部隊所要前往到的地點。 18.城池勢力、名稱、兵數與士氣。 但為啥0兵還有士氣就不理解。 19.國界顯示。應該可切換顯示方式。 20.滑鼠目前所指到的格子的情況, 分別顯示該格地形、可否放火和是否適合行軍, 2個圈即表示非常適合。 21.上面是功能列不解釋(好像大志的按鈕)。 右邊應該就是小地圖介面與城池選擇了,跟9一樣 這裡很故意啊,讓我們看不到到底有沒有交址 -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 古劍奇譚3攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2018/09/blog-post_3.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.107.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1567082713.A.853.html ※ 編輯: h1236660 (220.137.107.195 臺灣), 08/29/2019 20:45:29

08/29 21:04, 6年前 , 1F
18應該是城防。
08/29 21:04, 1F
是有可能,但太容易與士氣搞混 我認為要再獨立一條,像9就是2條,比較粗的才是城防

08/29 21:05, 6年前 , 2F
16會不會是結義兄弟的那種"絆"的概念?部隊同時作戰可加成
08/29 21:05, 2F
有可能

08/29 21:10, 6年前 , 3F
目前畫面上看得到的陣型大概有:長蛇陣,鶴翼陣,鋒矢陣,
08/29 21:10, 3F

08/29 21:13, 6年前 , 4F
萁型陣,雁型陣,錐形陣。應該是沿用五代系統。
08/29 21:13, 4F
是就好了,比較喜歡 不知打屁股扣比較多的設定是否還有保留

08/29 22:33, 6年前 , 5F
推有愛XD
08/29 22:33, 5F

08/29 22:37, 6年前 , 6F
太專業了,只能推了
08/29 22:37, 6F

08/29 23:06, 6年前 , 7F
也難怪會有不受控的情形了 看看那個傾奇者
08/29 23:06, 7F
不受控令人頭痛XD

08/30 02:25, 6年前 , 8F
10搞不好和三11類似 回合到了由隨機的武將提示玩家進
08/30 02:25, 8F

08/30 02:25, 6年前 , 9F
行動作
08/30 02:25, 9F

08/30 07:45, 6年前 , 10F
4看起來像是指森林地型 不是陣形
08/30 07:45, 10F

08/30 07:46, 6年前 , 11F
...把張飛位置錯看成關羽了, 那看來的確不是指森林
08/30 07:46, 11F

08/30 11:33, 6年前 , 12F
推用心
08/30 11:33, 12F

08/30 12:47, 6年前 , 13F
不知道會不會有高低差攻擊差異的變化
08/30 12:47, 13F
有的話就更有戰略性了 ※ 編輯: h1236660 (114.37.85.63 臺灣), 08/30/2019 20:25:12 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: h1236660 (114.37.85.63 臺灣), 08/30/2019 20:27:26
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