Fw: [閒聊] 三國志14戰鬥介面推測 共21項
※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1TPyZPXJ ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Koei
標題: [三14] 戰鬥介面推測
時間: Thu Aug 29 20:45:11 2019
https://i.imgur.com/uQRjBFr.jpg

1.命令書:推測是類似行動力的東西,推測由政治歷來決定。
9代那種有多少人就可以一個回合便命令多少人的情況大概不會有了,
因為這樣太強勢,玩大國的話一下就可以全國總動員橫掃,
所以可以說是個拘束器。
2.進行按鈕,推測有暫停、慢、中、快4種速度。
3.部隊情報。推測那個1是第1軍團的意思。
4.最左是陣形毫無疑問。
接著右邊有5個六角形,其中3個是白的,
那我之前看到劉備經過的地的寬度有5格,
因此可以推測是能夠塗色的寬度。
最右表示當前單隊所站的地形,一目了然。
5.個性。有些像信野最近幾代的設定。
不知道實際上能有多少,其中金框應該是稀有個性了。
6.士氣。推測應該可以超過100,最高200,
而突破100時會像13代那樣會發光。
7.戰法。就以該方框高度來看,3個也許就是極限了,
但也不否認中間與左邊的空欗也有塞戰法的可能,
那如果是這樣的話,最高也許可以有6~8個戰法?
8.狀態。由左至右推測是糧草、失控、混亂、足止。
最左推測是糧草的關係是因為我在其他圖中看到,
有個部隊被斷後路後變成紅色這樣。
藍色就是補給線有確保的意思。
9.很明顯的五圍。
由這張圖,可以推測有一些數值是陣形本身的效果,
而有些是再加上武將本身能力或者技能後的加成,
顯示白字的機動與破城可以推測是陣形本身效果,
藍字表示經過了其他方面的加成,因此也可以推測會有紅字的情況。
數值的上限方面,
推測防禦、攻軍、攻城為1000,也就是這張圖中關羽的攻軍是破表的。
而機動和破城為100這樣。
攻城是打城兵,破城是打城防。
還有一點是攻軍1/2=攻城,但也有可能跟陣形有關。
10.軍師,推測由最聰明的直接擔任,也有可能偶爾是其他人進行報告。
提供情報、執行命令後的反饋,下面的...應該是給建議的意思。
跟大志有些像。
11.小區塊,可以佔領,佔領後可以同時塗滿周圍格子。
話說這種圖像太容易令人聯想到13代。
12.部隊。黃色推測是士氣。
除此之外似乎也顯示了窄河流可以直接通行,部隊不會變成船的形狀。
13.星星與白線,根據舊幾代的設計,
推測是其他已經佔領過的「府」有效果可以施加於該部隊上面這樣。
只是舊幾代用綠線而且是連到建築去,
這代就有了可對哪些部隊產生效果的提示線。
14.山地也有格子。
如果說正式版沒有去掉,那感覺行軍上比11還彈性,
但相對的走這種路應改也會導致行軍困難,一個回合走不了幾格。
猜想上各個勢力應會有讓在山上行軍變快的科技,
或者說有專門於險惡地帶行軍的陣形,
這樣的話就能重現鄧艾暗渡陰平的蹭略了。
11雖然有難所行軍的科技,但也只是讓山上較平緩的區域可以通過,
過於崎嶇的地形依然沒有格子,
因此可以推測14在行軍上的彈性更加地大。
15.這個是想說沒有戰爭迷霧,誰在做啥誰大家都看得到,
那上面說的走險路如何發揮其長,有待進一步研究。
16.部隊彼此之間有黃線連結?
不知如何推測,表示一同行動的意思?
17.命令該部隊所要前往到的地點。
18.城池勢力、名稱、兵數與士氣。
但為啥0兵還有士氣就不理解。
19.國界顯示。應該可切換顯示方式。
20.滑鼠目前所指到的格子的情況,
分別顯示該格地形、可否放火和是否適合行軍,
2個圈即表示非常適合。
21.上面是功能列不解釋(好像大志的按鈕)。
右邊應該就是小地圖介面與城池選擇了,跟9一樣
這裡很故意啊,讓我們看不到到底有沒有交址
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※ 編輯: h1236660 (220.137.107.195 臺灣), 08/29/2019 20:45:29
推
08/29 21:04,
6年前
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是有可能,但太容易與士氣搞混
我認為要再獨立一條,像9就是2條,比較粗的才是城防
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08/29 21:05,
6年前
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有可能
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08/29 21:10,
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08/29 21:13,
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是就好了,比較喜歡
不知打屁股扣比較多的設定是否還有保留
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08/29 22:33,
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不受控令人頭痛XD
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08/30 02:25,
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有的話就更有戰略性了
※ 編輯: h1236660 (114.37.85.63 臺灣), 08/30/2019 20:25:12
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: h1236660 (114.37.85.63 臺灣), 08/30/2019 20:27:26