[閒聊] FF14與WOW遊玩比較心得
小防雷~嚴重雷FF14的2.0到4.0的劇情,以及部分5.0劇情
WOW? 有人在乎WOW被雷嗎?
前言:
首先呢,我曾經BZ腦粉,WOW更是從台版開服之初玩到現在,真的是從讀書玩到出社會
其中雖然有應朋友或網友邀約玩其他網路遊戲,但是WOW的包月或點卡從來沒有間斷過
如果有鋼鐵WOW粉,當時的我也是其中一員吧?
但WOW八版已經刷新了我對下限的認知,當然八版可能只是個引爆點,WOW從六版以來就不斷挑戰玩家的下限,八版只是長久以來的爛爆發而已
我待的公會基本上常駐的活人和我一樣都是鋼鐵老屁股,所謂的出團其實也只是這群老屁股加這群人認識的組一組就跑去打副本而已
玩得自然很開心,至少,我覺得參加過團友(真的玩WOW認識的)的婚禮,我當時學生沒什麼錢包紅包,新郎新娘說不然用金幣代替禮金好了,人滾過來優先,去婚宴桌上不是寫新郎或新娘親友,而是寫艾澤拉斯的伙伴,真的是很難得的體驗
但在八版開始後,很顯然多數人已經受不了八版智障般的劇情,或者該說,從六版以來部落一直都很智障的劇情和演出(我們是部落)
正因為是老屁股,所以反而更看重遊戲,BZ真的不知道為什麼在趕我們這些鋼鐵WOW粉走
像最近的機戰DD,公主連結的手遊群組也有人有嘗試一下,反而是鋼鐵機戰粉受不了DD的設定,認為這根本他喵不是機戰,毫無誠意,學一下夢幻模擬戰好嗎?反而一般沒什麼玩機戰的比較吃的下DD
就這樣,僅存大概十來人的公會真的有人月不包了,點卡也不存了,以往就算版本末沒事幹也會每週上來打混摸魚一下的,真的完全消失了(當然消失前有和大家道別,畢竟也認識很久了,雖然LINE上還是找的到人啦)...看著那灰色的ID,真的只能幹你BZ了
在這樣的環境下,有人提議聽說FF14表現的很好要不要去玩玩看,不說還好,說了就真的有人想逃難烙跑了
因此剩下的人又有一半逃難去FF14,有人逃去中服,有人跑去國際服
想當然,逃難的其中一個人,就是我
正好也有現實朋友邀約玩國際服,因此我真的關掉了玩了十年多的WOW
離開艾澤拉斯,前往艾歐澤亞
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本文:
先從劇情面來說吧,這雖然是網路遊戲,劇情是相對佔比較低的,但昔日的WOW和如今的FF14,都是主打劇情出線的網路遊戲,換句話說,劇情在這裡極為重要
現在的WOW會像他自己描述的贊達拉帝國一樣,像一個垂危的帝國,就是因為其核心骨幹的劇情已經爛掉了
簡單說吧,WOW寫的好的劇情,幾乎都是從WC3延伸下來的,最為成功,人氣最為爆澎的巫妖王之怒,其核心靈魂角色的阿薩斯以及其故事劇情,就是從WC3鋪陳而來的
而最新的決戰艾澤拉斯,唯一唯一,可以看的劇情,就只有珍娜的救贖,如同前述,這也是WC3留下來的
https://www.youtube.com/watch?v=OwNQwOEYCTU
而且也不一定WC3延伸的劇情就好,看那個小索索,根本整個就是部落沒人了,只好請他被動參選大酋長了
從德拉諾開始算,其他比較好的只有聯盟德拉諾影月谷戰役,還有解放蘇拉馬爾,然後呢?
X你的沒有了
除了邪教,我還真懷念熊貓島,那時候我還對熊貓島不屑一故,結果他反而是WOW最成功的版本,僅次於巫妖王,輸巫妖王也只是因為阿薩斯情懷加成50%,不然他做的最好
相信不用多說,從德拉諾開始,WOW的劇情就不斷的在探玩家的底線,什麼德拉諾自由了、深思熟慮的燒樹,到最近的決戰艾澤拉斯,已經到了無法無天的地步了,尤其,如果你是部落的玩家的話
那麼,FF14的劇情有比較好嗎?
我大約玩了兩個月,現在的劇情大概到5.0的一半,作為原BZ粉,很遺憾的,我必須要說
FF14的劇情若要說頂尖,也沒有到那個地步,然而先姑且不論其他地方,FF14的劇情,真的比WOW好,除非你要和那個在台中有雕像的比史詩性,不然以WOW近年的表現,我個人認為,是被FF14完爆的
因為5.0我還沒全部玩完,也有很多玩陸版的板友還在蹲改版等5.0,所以會盡量著重在2.0到4.0
當然也不是真的什麼都好,FF14他2.0的劇情基本上就是...呃,沒有劇情,雖然還是有,最後也有相對精彩的戰役
但2.0整體來說,就是叫你當光之跑腿,沒錯,你不是光之戰士,你只是跑腿的
就和在WOW你根本不是什麼大領主,你只是撿大便領主一模一樣
一堆浪費生命毫無意義的跑腿,而且FF14有個比較智缺的設定,你跑腿拿東西點人物說話不是直接給他,你還要從道具欄點一下,確定拿給他...啊幹,不給你我給誰啊,直接設定給他不就好了
但是呢,我不推薦你跳過這很爛的劇情,因為這會影響你後面的劇情體驗感受度
所以如果你立志也想當光之跑腿,又名海德林的跑腿,你就必須要接受2.0大量的垃圾任務洗禮
吉田啊,說真的來個第八零災把2.0也拆了好嗎?
在2.0的最後,還有2.5的最後,劇情會比較急轉直下,還是比較推薦的
在這裡先解說一下,在FF14,你,一定要解主線,從頭解到尾
你不能跳過任何一個主線,哪怕那是上上上個版本的東西,是的,他逼你看故事,就算你每個都按ESC跳過,你還是要解完他
不然他不會開任何功能和副本給你,哪怕你已經80等,你只要不解主線或買商城的主線全解包
而在強迫你解故事的過程中,他也逼你打副本,你不打副本主線就不會推進
我覺得這是一個不錯的循環,除了2.0蠻垃圾可能勸退人之外
打主線→打副本→打主線→打副本,就是這樣簡單的循環,這樣新玩家也不會有什麼不認識副本的問題
老鳥碰到小草菜逼巴只要告訴他,你看到那個主線了?解爆他就對了
我認為這是WOW可以抄的,用解主線的方式讓玩家一步一步上來
WOW當然也有版本的主線,但是除了當前版本的,事實上舊的你可以不理他
等級到了就會讓你去新版本的主線,然後事實上大部分人根本不管什麼舊版本的主線
接著到了3.0就相當精采了,人員輕量化,協助伊修加德對抗龍族,解開千年龍詩戰爭的真相等等
而且因為FF14主線單一,裡面對常駐核心角色是描述得相當用心,應該說主角根本是啞巴,所以也只能藉由核心角色推故事,像阿爾菲諾在3.0再振作的故事就相當好(他在2.5遭受到空前挫敗)
4.0就比較鳥一點了
東方多瑪篇不錯,但阿拉米格這裡就顯的相形遜色一點
當然我覺得可能和旅行的伙伴也有關係,3.0是阿爾菲諾成長史、蒼天龍騎士、冰之巫女、主角好碰友當伙伴
多瑪是飛燕、夕霧、豪雪,阿拉米格是...呃,我真的覺得有點鳥的莉瑟
但儘管如此,4.0整體的表現還是不錯
5.0我玩到一半,我只能說,光這樣我很推薦你去玩,花了三個版本鋪劇情
我來排的話
大概是5>3>>>4>>>>>2
而除了劇情以外,我認為FF14有一個壓勝WOW的地方,那就是玩家的參與和代入感
雖然我們基本上是光之跑腿,但是在這裡,你,真的就是英雄
WOW我們也是英雄,但是劇情上我們好像一點都不重要
但是FF14根本完全以光之戰士為中心去進行劇情和戰鬥
以我個人最喜歡的3.0,最後在伊修加德大橋上,在撥個潮到爆表的BGM
面對邪龍之影時,在對面的是是奪取我們好伙伴身軀的邪龍尼德霍格,聖龍已經把最後的力量託付給了光之戰士
但是你沒有辦法厭惡這頭被仇恨佔據了一切的龍
在劇情上一千年前的真相是,人類背叛了龍族,邪龍的妹妹被殺,其力量來源的龍眼還被人類分食
然後他去報仇打輸,雙眼也被人類挖走,這樣你要這頭邪龍怎麼不恨人類?
這場只有悲傷和仇恨的千年龍詩的最後,由你來寫下最後一筆
https://youtu.be/xNECw13T3do
我WOW玩這麼久還沒有這麼有參與和代入感過
當然WOW可能是想淡化玩家角色做為英雄的存在,或者是想表達每個玩家都是英雄,所以由NPC當過場動畫
但是在玩完整個3.0,最後和邪龍決戰,我認為像影片這樣是超級帶感的
說到代入感,順便再提一個角色,奧爾修方
我不知道WOW最近的便當再發三小,真的,大部分的便當都發的不帶感就算了,更多是發的讓人黑人問號,例如那個沃金、瓦哥,瓦哥還好一點,前面那個不知道在衝三小
這邊要提的領便當的角色,是主角的在2.5後期認識的好朋友,雖然有點像變態,因為對話內容都是說主角的肉體多美、戰鬥姿態多帥什麼什麼的,邊說還變往你走近,如果你是男角你會覺得你是不是要搞基幹人家,你是女角你可能想直接叫神殿騎士團來抓他了
奧爾修方,這角色描寫得相當深入,他自稱主角盟友並不是嘴巴上說說的,在主角落難被通緝逃到伊修加德的時候,他二話不說收留了主角等人,甚至還說了如果有人來搜查我一概裝死不知道
他也做為中間人引薦主角等人前往伊修加德的福爾唐家,以其客人的身份開始展開活動,接著就是一連串的協助伊修加德對龍戰爭
可以說真的有情有義,劇情戰鬥做為騎士,只要他可以合理到的地方,他幾乎都是第一個衝到主角身邊助陣的
然後這樣的角色,在最後....
https://youtu.be/Yi0zf7cUQV0
而且光這樣還好,就一個壯烈犧牲而已,他真正搞你的是之後奧爾修方父親哭泣不禁倒地的身姿,之後劇情孤單走回去的背影
玩家如果這時候白目走回去巨龍營地,那個原本他一直都在的位置,他不在了
WOW,學著點,這才叫便當好嗎?
FF14更是把這便當發揮到極致,在最後奧爾修方作為幻影出來,給主角勇氣,協助主角拔除邪龍之眼
https://youtu.be/UtKw--4SSJM
我個人也喜歡這種,已經逝去的人出來幫忙的劇情,像獨角獸芭樂吉在拉戰艦的時候,兩個人出來握住他的手幫助他
當然也不是每個便當都發的這麼精彩,有的剛登場就掛了,有的突然話很多擺明就要死了,這邊就不多提了
如果說劇情最近是FF14壓過WOW的話
那麼演出和代入感就是FF14碾壓WOW了
事實上這樣有點不公平,因為FF14根本可以當是有其他玩家的單機遊戲了,他劇情有一拖拉庫的過場動畫要你看
連打副本都要看,你說有其他玩家怎麼辦?
沒關係,你看你的,因為如果你這個副本初見,你就是老大,全團都要等你看動畫,超爽的,信我一把,有人敢噴你,他會先被其他玩家噴
WOW顯然並不是把自己當單機遊戲,所以這方面慘輸很正常
劇情演出先到一個段落
說說遊戲畫面,其實WOW的畫面近年也有提升,但是FF14的人物美型畫風就是比較容易吸引到人,事實上WOW也是,你看我們部落根本快變成血精靈部落了
背景的話各有千秋,我覺得都不錯,WOW比較偏向動畫,FF14偏寫實
遊戲BGM方面BZ自然是不會輸人,你看那個珍娜救贖那個一出場就自帶BGM的男人
但是FF14這邊有個見仁見智的優勢,就是BGM,在打討滅戰(只要打BOSS的)的時候
FF14會用很史詩或很搖滾還是很悲傷,或者是很符合這個王情境的BGM當戰鬥背景音
大家都知道BGM的重要性,這讓FF14打王會莫名其妙打的很熱血,隨著王型態變化跟著切換的BGM
也會讓玩家的情緒跟著切換
只是也有人覺得這樣打王BGM太吵了就是,所以才說見仁見智,我個人是還蠻喜歡的,因為,對,這樣打王真的好熱血
就算他其實只是站在原地按1234就倒的王(大家俗稱光之上坡,蓋烏斯的副將),但BGM下來莫名就帶感了
WOW的BGM就比較沒有這種要你燃的感覺
職業上WOW已經把許多職業的特色淡化掉
FF14我只有玩補,玩白魔,但是我知道,我和同為補的學者還有占星,是完全不一樣的東西
啊對了,在這裡的補其實不是補,是要順便補血的打手,幹被騙了,想補血打混的計畫失敗
這方面我只玩兩個月,就先不多提
因為也只有玩兩個月,我壓根只有打過主線的副本,畢竟是WOW老屁股,除了即死招,基本上不會有什麼大問題
高難度副本還沒有機會見識,這方面先不好和WOW比較,但是從爬文來看,極或零式肯定不是隨機排進去亂打就可以過的東西
PVP的話
恩,這大概是WOW唯一確定贏FF14的地方,因為FF14這裡PVP根本只是擺設,只是WOW自己的PVP目前狀況也不好就是...
最後比較一下國際服和中國服的差距,提供想入坑的人參考(中國服的資訊來自我逃過去的團友)
國際服優勢:
1.辦美帳台灣的卡可以直接刷爆,超爽的
2.沒有河蟹
3.領先中國服三個月的版本
國際服缺點:
1.沒中文,請確定要當日文戰士或英文戰士再來,漢化補丁已經確定毀滅
2.有一點延遲,所以你躲地板技要快一點,很多時候你以為你躲過,其實你沒有
3.如果你只是看的懂,你還是只能當自閉戰士
中國服優勢:
1.全中文(簡體)
2.和大家印象的中國蝗蟲不同,中國服FF14玩家聽說風氣不錯,只是最近小草多了點,有拉低的趨勢
3.你可以和玩家交流,用繁體也沒關係,你不用怕當自閉戰士
中國服缺點:
1.台灣卡不能直接刷,恩,聽說超麻煩
2.搬伺服器後連線品質從超神變超爛,官方在修正中,目前可用加速器解決這問題
3.內衣河蟹成泳裝、骷髏河蟹成活屍
4.版本落後三個月
5.劇情
劇情算個狗屁缺點?你剛剛不是還說劇情演出很好?
很遺憾的,劇情在中國服就是一個缺點,因為劇情不是說要還政於民,就是改革開放,甚至直接革命獨立...如果黨說你明天不能玩,我一點都不意外
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後言:
我希望有再回到艾澤拉斯的一天
但很遺憾的,現在艾澤拉斯讓很多大領主們
寧可跑去可能語言不熟悉、還有小延遲的艾歐澤亞(啊,台WOW自己也在延遲,笑)
或者跑去儘管語言熟悉,但是課金不便,現在還LAG到會斷線的艾歐澤亞
去逃難,去避難
WOW或許也該像FF14一樣,來個巴哈姆特引發第七靈災毀滅一次了...啊,之翼好像做過了...只是不夠徹底
新出的WOW經典版原本是個重置的機會,結果他真的只是回到過去...
話說回來,其實FF14的改版還蠻像WOW的3.0雪國對應巫妖王,4.0日本風東方色彩對應中國風熊貓島,5.0跑去光之世界對應德拉諾都是平行世界
而WOW4.0的大災變FF14自己1.0到2.0就玩一次了,不知道吉田是不是故意這樣弄的?
期望不管在艾澤拉斯或艾歐澤亞的冒險者,都可以持續冒險下去
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噓
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