Re: [討論] 玩法算抄襲的話 其實任天堂才是數量知名度最高的?

看板C_Chat作者 (tokidosaya)時間4年前 (2019/08/07 12:55), 4年前編輯推噓0(000)
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※ 引述《bn50add (bn50add)》之銘言: : 首先這邊不把開放世界RPG和MMORPG之類的放入遊戲玩法抄襲與否討論 因為這類遊戲的 : 主體還是在故事和劇情上 玩法只占很小一部分 異塵 上古 bioshock 荒野都是好作品 : 然而讓他們與衆不同的應該是劇情上的出彩 而不是玩法吧 RPG玩法又有啥區別 說起來 : 都不過是滿世界撿垃圾而已XD 怎麼都那麼久了還有人一直在跳針玩法抄襲的 真的要講的話抄襲老任的還會少喔 NDS就多少觸控專利在那邊了 瘋兔那個老任製作沒有參與製作 就只是借IP 應該跟那個 節奏海拉魯:死靈舞者的地窖 feat. 薩爾達傳說 差不多的情況 Silver跟天劍像在哪裡我對前者不熟看影片真的不太出來 而且天劍應該是主打體感操作 我在前者很像沒看到類似的操作 另外你提的PAD跟Puzzle Quest 反而PQ只是三消加RPG 轉珠還比較算新的遊戲類型 https://bigfishgames-a.akamaihd.net/en_puzzle-quest/screen1.jpg
candy crush那種三消 沒有隊伍配置 8*8版面 畫面分割為左中右 https://cdn.mmos.com/wp-content/gallery/puzzle-dragon/Puzzle-Dragon-main-combo.jpg
轉珠 5人+隊友配置 6*5版面 畫面分割為上中下 https://reurl.cc/lGxm6 這是森下社長講PAD的開發過程 https://i.ytimg.com/vi/Zqxs2oiAT4A/maxresdefault.jpg
這遊戲剛好可以把我上面那一行複製貼上耶 然後製作人自稱原創 不知道這遊戲有沒有講自己怎麼開發的就是了 懶得去翻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.202.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565153712.A.08A.html ※ 編輯: f5543343f (111.251.153.73 臺灣), 08/07/2019 13:00:08
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