Re: [閒聊] 做一隻MHW的建模可以抵幾隻寶可夢?
你用MH系列作來比較,
必須符合主機(NS)+系統近似,
目前符合條件的,
應該只有知名度不算太好的魔物獵人物語(MHS)
https://youtu.be/KTYbBRCGlXM
羈絆技影片
(基礎技力/速/技都有建模,
特殊招式也有。)
這款缺點就是連線對戰品質糞到爆炸…
單人對戰能開加速省略讀取(3倍速)
玩家對戰不能開就算了,讀取還超慢+跳針。
至於平衡爆炸又是另一回事。
噢對,地圖上每隻怪都有設計獨立動作……
魔物總數量編號只到15x啦,
而且應該沒辦法指望續作改善………
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.35.115 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561077884.A.CC1.html
推
06/21 09:26,
5年前
, 1F
06/21 09:26, 1F
推
06/21 09:50,
5年前
, 2F
06/21 09:50, 2F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):