Fw: [情報] 4Gamer《寶可夢 劍/盾》GF 團隊專訪

看板C_Chat作者 (willy)時間6年前 (2019/06/18 21:22), 編輯推噓13(18524)
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※ [本文轉錄自 PokeMon 看板 #1T2EKtbT ] 作者: wl760713 (willy) 看板: PokeMon 標題: [情報] 4Gamer《寶可夢 劍/盾》GF 團隊專訪 時間: Tue Jun 18 21:20:53 2019 https://gnn.gamer.com.tw/5/181325.html 巴哈翻譯4Gamer對GAME FREAK的專訪 在 E3 2019 的 Nintendo of America 展區裡,展出了《寶可夢》系列最新作《寶可夢 劍/盾》的試玩區。試玩後,筆者也獲得了能夠採訪 GAME FREAK 製作人.增田順一與總 監.大森滋的機會,將在本報中搭配報導。 為了盡可能讓玩家體驗戰鬥樂趣 專訪 GAME FREAK 的增田順一與大森滋 4Gamer:感謝兩位今日撥空接受訪問。首先想請問增田先生,在 E3 連線直播「 Treehouse: Live」中有提到「《Pokemon HOME》與《寶可夢 劍/盾》之間可傳送的寶可 夢,只限於伽勒爾圖鑑有出現的寶可夢」,這點希望能再詳細說明一下。 增田順一(以下略稱,增田):好的。伽勒爾圖鑑中登場的寶可夢確實經過了篩選,並不 包含歷代所有寶可夢。 大森滋(以下略稱,大森):我們至今為止雖然都為了能讓所有寶可夢都能出現而卯足全 力進行開發,但因為現在的寶可夢數量已經超過了 800 種,真的只能如此忍痛割愛。如 果執意要將所有寶可夢透過 Nintendo Switch 精緻的模組栩栩如生描繪牠們,那開發肯 定會花上比目前為止還久的時間。   再加上,持有新特性的寶可夢也會出現。如果讓歷代所有寶可夢都登場,那麼寶可夢 的定位與適性等平衡調整也會變得困難。為了能讓玩家享受到最佳的戰鬥樂趣,才會決定 僅讓伽勒爾圖鑑中登錄的寶可夢登場。 4Gamer:為了要在 800 種以上的寶可夢中取得戰鬥平衡,並彰顯特性……光想像就讓人 頭暈呢。那麼精挑細選出的寶可夢數量,大約有多少呢? 增田:為了不剝奪遊玩樂趣,無法公開具體的數量,但本作還是認真準備了相當的份量能 讓玩家享受樂趣。目前確定會登場的寶可夢,其進化前後的型態當然也會出現。例如冠軍 .丹帝在宣傳影片中攜帶噴火龍,那麼小火龍也會出現在本作。 4Gamer:那麼接下來想請問關於「Pokémon Direct 2019.6.5」公開的情報。看遊戲畫面 有特別注意到本作的遇敵方式,雖然看起來是採用《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊 布》那樣的明雷式遇敵,請問是完全一樣的嗎? 大森:本作雖然同樣採用指標式遇敵方式,但在草叢中隨機遇敵的方式也感覺不錯,尤其 是不知道會出現什麼的那種緊張刺激的感覺。因此本作也同時採用了當草叢出現「!」驚 嘆號時,跑過去踩點便會隨機遇敵的型式。 4Gamer:是明雷式和隨機遇敵都能體驗到的意思嗎。 增田:是的,由於本次是完全新作,也有新的寶可夢出現,透過這樣草叢遇敵的方式想必 會讓人感覺更加興奮刺激。 4Gamer:那麼也有只能透過草叢遇敵的方式,才能碰到的寶可夢嗎? 大森:有喔。如果玩家只透過指標式遇敵的方式蒐集寶可夢,是無法碰到所有寶可夢的。 4Gamer:與野生寶可夢的戰鬥,可以推測不是《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》 那樣的方式,而是像以往系列的戰鬥流程嗎? 大森:是採用傳統的回合制戰鬥。 4Gamer:新要素的「曠野地帶」,感覺會帶來系列作首次出現的冒險形式,讓人滿心期待 呢。 大森:曠野地帶是為了能讓玩家產生「遠望過去看得見的那個地方會有什麼東西呢?」這 樣的想法而製作的廣闊地圖。曠野地帶上面真的會有許多寶可夢棲息,也會根據天氣變化 而改變出現的寶可夢。 4Gamer:那麼所謂的曠野地帶,是作為「城鎮 A」與「城鎮 B」中間的廣大地圖呢?還是 ,在廣大曠野地帶的地圖中,四散著「城鎮 A」「城鎮 B」「城鎮 C」這樣的感覺呢? 大森:真要說是哪一種的話,應該是後者吧。也因此玩家可以直接略過城鎮 A 往更遠的 地方走去。只不過,如果真的就這樣往遠處走去,也有可能會突然碰見高等級的寶可夢, 但或許這樣逐漸前往深處的緊張感與刺激感也別有一番風味呢(笑)。 4Gamer:曠野地帶中似乎也可以碰到其他玩家,這表示可以看到多位玩家一起在同一張地 圖進行冒險嗎? 增田:設計上其實是讓其他玩家透過非即時的定位資訊顯示出來。 大森:不過,玩家也可以在曠野地帶表現出「想戰鬥」、「想交換」的意思,而這都是能 被其他玩家看到的訊息,如果有誰回應的話那就可以進行對戰與交換。 4Gamer:作為曠野地帶中令人期待的嶄新內容就是日前所發表過,系列首見的四人協力戰 鬥「極巨團體戰(マックスレイドバトル)」。請問是為什麼想推出這樣的遊戲內容呢? 大森:因為想要推出更能讓多人輕鬆參與的戰鬥流程。畢竟「寶可夢對戰」是比較核心取 向的玩法,對初學者來說仍有難以上手的地方。在考慮如何打造出「就算只多一個人也能 讓戰況變得有利」「一起抓寶可夢吧」這樣能讓眾人更加享受樂趣的構造後,便設計出了 極巨團體戰。 4Gamer:既然是四人一起挑戰極巨寶可夢的戰鬥,那麼會有保護夥伴的寶可夢,或是協助 提高能力等,這類充滿協力戰鬥氛圍的玩法嗎? 大森:當然。例如使用反射壁(リフレクター)提高全員的防禦力,或是使用至今不怎麼 活躍的回復系招式幫上大忙等等,有各種極巨團體戰獨具的戰鬥方式。 4Gamer:極巨化是個戰鬥中玩家方也僅能使用一次的功能,近年的寶可夢常常出現這種「 戰鬥中只能使用一次」的要素。前作的超進化(メガシンカ)與 Z 招式(Z ワザ)等一 次性要素,也能在本作中使用嗎? 大森:都不會放入本作。希望玩家這次能好好享受極巨化這樣充滿魄力的戰鬥。 4Gamer:確實要是增加太多要素不僅會變得複雜,如果超進化的寶可夢再接著極巨化,戰 鬥場面想必會變得異常棘手吧(笑)。那麼在極巨化當中,具體上來說會發生什麼事呢? 大森:除了提高該寶可夢的部分能力,招式也會跟著改變。極巨化招式不光是提高攻擊威 力,且一定會發生追加效果,非常強大。例如火屬性的「大燃燒(暫譯,原文:ダイバー ン)」,使用後會將天氣變成大晴天,能戰況導向有利的方向。 4Gamer:極巨化招式的特效非常誇張又華麗,再加上極巨化寶可夢的尺寸,不禁讓人擔心 站在旁邊的訓練家的人身安全呢(笑)。 大森:這是有考慮到安全問題的戰鬥,所以肯定沒事(笑)。 4Gamer:那麼最後,請兩位對期待《寶可夢 劍/盾》發售的玩家們說些話。 增田:因為是完全新作,希望大家能跟新的寶可夢一起冒險,也希望各位確認炎兔兒(ヒ バニー)與淚眼蜥(メッソン)還有敲音猴(サルノリ)會進化成什麼樣子,也希望能透 過極巨團體戰讓四人玩得不亦樂乎,希望玩家享受遊戲樂趣的地方實在太多了。本作在 7 月 12 日就會開放預約,敬請各位等待預約開放。 大森:包含由封面寶可夢的蒼響(ザシアン)與藏瑪然特(ザマゼンタ)以及充滿魅力的 角色們交織而成的故事與世界觀在內,希望各位能盡情享受本作的樂趣,敬請期待。 4Gamer:非常感謝兩位接受採訪。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.120.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1560864055.A.95D.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: wl760713 (1.162.120.80 臺灣), 06/18/2019 21:22:08

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看巴哈新聞底下留言 越來越難過一堆不care被砍的
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大聲說出不缺你們這些抗議的照樣破千萬
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是會銷量爆炸呢?還是大家爭相喊真香?讓我們繼續看下去
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或許GF發現比起討好老玩家 去討好那些新玩家輕玩家更
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好賺
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重度玩家老玩家只能被淘汰
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主要還是看歐美市場吧,歐美銷量記得是高於日本
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到時候如果劇情超棒,音樂超棒,新寶可夢超騷說不定
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一樣真香,如果
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學我去玩PMGO就好 目前4代 以後陸續開 變最多寶可夢本傳
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一定真香呀 我非狂熱也是邊罵邊買 但就是北爛嘛 氣
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劇情棒音樂棒只能說是加分 這系列作品最重要的東西就
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是PM扣除掉以前斷代過一次 每次至少都能獲得前作圖鑑
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的PM 現在這種某些PM無法出現在作品裡根本是從來沒有
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的事
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寧願開發久一點 至少能看到全PM
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你本質沒做好其餘項目加再多分有什麼用?
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懶得做(O) 品質(X)
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等倖存表出來再說了,完全沒有期待感了。
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用膝蓋想也知道歐美銷量一定遠大於日本吧...
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如果銷量像皮伊在1千萬左右,算暴死還是真香?
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精wwww緻wwww的wwwww模wwww組wwwwwwwwwww
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還敢出來r增田
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銷量像皮伊以本作標準來說是很低的
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寶可夢不玩蒐集不玩對戰 到底還能玩什麼啊搞不懂
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品質(x 無能(o
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全圖鑑放入>>>>>>>>>其他(極巨化,劇情,音樂)
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大家享受一起跟新寶可夢冒險 因為下一作可能就被彈指
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他說為了品質早被噴爆了
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栩 栩 如 生!?!?!?!?!?!?!??!
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2019/06/13 17:32
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巴哈想到才轉載的
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不趕出來了啦
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FKGF
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第五段那邊就是當初Capcom的理由阿
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那個曠野最好是給我做好一點 這次唯一覺得不錯的新設計
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Capcom:廢物不要抄我好嗎
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06/18 21:44, 6年前 , 41F
沒救
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06/18 21:56, 6年前 , 42F
06/18 21:56, 42F

06/18 21:59, 6年前 , 43F

06/18 22:12, 6年前 , 44F
篩選zzz 沒想到PM本傳也有這天
06/18 22:12, 44F

06/18 22:31, 6年前 , 45F
無法公開數量?那我猜300隻上下
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06/18 22:38, 6年前 , 46F
我還以為是最近的xd 如果最近的就是再度點火而已(窘)
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06/19 11:16, 6年前 , 47F
除了未收錄全部跟不能mega之外都是好事情啊
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文章代碼(AID): #1T2EM179 (C_Chat)