Re: [閒聊] 不太懂寶可夢的平衡性
原文吃掉
基本上99%的寶可夢都不是一無是處的
你說賽場上大多都是那些老面孔,老實說並沒有說錯
尤其像是某隻噁心火貓,抱歉他真的很噁心,完完全全就是做壞
(不過還是得死在我大蘭螳花的唱反調蠻力之下,今年去比賽看一隻殺一隻,爽辣)
那些沒人用的寶可夢,實際上也是能夠有機會一戰
只是非常吃操作以及配置
建議你可以參考看看這個youtube頻道:
https://www.youtube.com/channel/UCYdBH0w5bNr5_M6vZRL9hjQ
他由使用率最末位開始一隻一隻去分析、配置、實戰
打贏才能再往上解鎖一隻
當該寶可夢有看起來十分明顯的上位互換時,也會去找出只有這個寶可夢能做到的事情
並且為了這個寶可夢而去構築配招、戰術與隊伍
雖然很辛苦,但是也讓我看到了所有的寶可夢都有牠的可能性
並沒有哪個寶可夢是毫無可取之處的廢物
可能會有更好用、更泛用的上位互換,但總是會有屬於自己的戰鬥方式
不過我上面說的是99%
因為未知圖騰就真的是你說的一無是處,純收集
還會增加你收集全色違的困難度,根本莫名其妙!還好我沒在拚這個!
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個人假想配置會是返拳命帶去當物理剋星,另外有同命後返拳去凹兩回同命效果的玩法
同時還有擊掌奇襲跟冰礫/電光一閃這些先制技能可以選擇,不過我還沒真的練...
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好用到使用率長居第一,甚至比神獸高,沒做壞~ 沒做壞~
※ 編輯: Renxingshi (219.68.210.194 臺灣), 06/08/2019 09:03:45
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