Re: [討論] 搞鬼為什麼被楓之谷屌虐???
※ 引述《alan4ni (哈蘭是你)》之銘言:
: 大家好
: 我乃粉艾倫喇~
: 最近我回鍋玩搞鬼喇
: 就是以前5566代言的那個搞鬼
: 是說為啥沒什麼人???
: 當年楓谷只有神偷會二段跳
: 搞鬼就有輕功可以快速移動
: 怪物取名也挺用心的
: 像是 鐵牛運功散 猴賽雷 面速賴打母
: 但為啥這樣還是吸引不了玩楓谷的玩家?????
地圖深度、廣度都有差
維多利亞島環狀,有些有小分支會通到高等區
地圖場景遠景、近景拿捏很棒,上下移動也不會忘記設計
要是玩過搞鬼就知道,這遊戲地圖給人的感覺就是左右而已,右邊菜雞村,左邊高等區
維多利亞島多主城,玩家到處探索,還能有個地方休息,體驗一下不同主城的風格
搞鬼初期就一個清陰關,出去全都是野怪區,樂趣少很多
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他就是為了那個輕功,要有那種飛奔的感覺,地圖大多設計扁平,反而變成硬傷,魔法森
林設計屌打搞鬼的
※ 編輯: sumarai (118.232.116.149), 05/26/2019 22:24:24
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