[討論] 現實遊戲有沒有龍抬頭這類的高識別度技

看板C_Chat作者 (罐裝火腿蛋)時間6年前 (2019/05/16 01:16), 6年前編輯推噓45(45030)
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安安 昨天晚上剛補完 全職高手第一季+特別篇 看到葉秋使出全遊戲只有他能按出來的龍抬頭 確實挺熱血的 不過沒看小說也沒特別去研究這部 不太清楚龍抬頭到底是怎麼樣的技能 竟然只有葉秋能按得出來 我的理解 龍抬頭不是某黑衣劍士獨佔那種技能 而是某種引導技能 要手速夠快才能將原本技能那條龍頭往回拉 而這拉回來的動作技能被稱作龍抬頭 不知道有沒有錯 回歸問題 現實運動選手確實會有自己獨特的技能 像是Curry的logo shot 賈霸的天鉤 然而現實中真有遊戲 會有這種識別度這麼高的操作只有少數幾位選手按的出來的技能嗎? 我見識比較少 我頂多只有想到亞洲統神沒重置的酒桶古拉格斯 ER閃現QQ 一波帶走來不及握手 現實有沒有這種只屬於少數選手的高識別度(鑑別度)技能的遊戲呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.169.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557940600.A.A3C.html

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是誰在比賽台上!
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沒有
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what was that
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咪咪勾、殺死蓋、偉神反向Q、小安recall
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※ 編輯: CannedHamEgg (1.169.169.153), 05/16/2019 01:19:07 ※ 編輯: CannedHamEgg (1.169.169.153), 05/16/2019 01:19:30

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閃現翻砲車
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RTS應該有吧
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聽起來比較像格鬥遊戲中高手的獨特連段組合
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我知道少前裡可以把遊戲玩的跟跳舞機一樣
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如果是跟難度技巧無關的高識別度,那可能又更多了
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龍抬頭 不是20年前 第四台的蓋台廣告嗎
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全世界只有一個人拿飛斯出來算嗎
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以前SC2有啦 山包的槍兵仙女棒 一波雨的一波流
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水果轟炸機之類的 現在沒看不知道惹
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通常人少識別度比較高,多了識別度就低了。回想以前
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玩信長認識的群組內我也是風騷到被罵開圖的那種人,
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專長是用範圍技反殺10秒前就已經隱身的忍者。
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用鍵盤可以按到RPM好幾百來控制手指手腕手臂跟全身這你信
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幹 你又讓我想起那個壯陽藥廣告了
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但其實老玩家基本上都做得到預測對方20秒後會幹嘛吧
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確實格鬥遊戲跟星海這種即時戰略遊戲 超吃手速 微
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操與操作的遊戲 才有可能會有選手識別的技能
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英雄聯盟,黛安娜,RQ
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星海 教主的不夜城 雖然不是技能
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昇龍餃子
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非可的雷茲 佛跟的冰鳥
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梅原的經典反殺?
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樓上別忘了飛茲的西門
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大概就是在招式出判定前先預判對方的位置然後改向,讓對面
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以為是招式在追他的那種感覺
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三國的大招燃燒接球啊
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辨識度超高
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冰鳥下來
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※ 編輯: CannedHamEgg (1.169.169.153), 05/16/2019 01:34:03

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無限葵
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統神有一次一波接死嘉文的那招幾乎沒看過別人用過
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白色惡魔 FOLLOW ME
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接死嘉文的那套還要加個alt+tab看聊天室 一整個行雲流
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柳胖:-_-
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任天堂大亂鬥一堆不可思議combo
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有些要天時地利人和想用出第二次都很難
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beaulo peek
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手肘轉珠算嗎
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FTG,比方說北斗之拳,全盛時期的名將們都有冠名的絕技
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龍抬頭後來孫翔也會了
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像KI SP、ひげSP、ナオリSP,還有成為傳說的魔法數字27
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RTS的話,特殊的build出來之後互相傳抄,很快地就普及了
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但是選手自己的style是很難模倣的,像是看到小團蟑螂整
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場騷個沒完的就知道那是Serral
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DMC的玩家donguri,他玩四代但丁都到處亂飛亂噴
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很多人也會那招 但只看過donguri完美運用在combo上
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在台上翻滾
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lol 一個召喚生物打贏3個職業選手
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有啊 sc2的 Maru 2BB前壓 真實大帝 城市化 很多都是
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被選手打出名的
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龍抬頭 查埔勇
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結果孫翔回家狂練練出來
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kof13 無限葵花
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梅原昇龍拳跟其他玩家不一樣,以前都在問為什麼梅原的昇龍
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特別強 XD DMC也有玩家開發玩家個人風格打法。玩家名會跟招
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式名變成專有名詞,想想還挺屌的
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用召喚生物打3個職業選手算不算
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服部彎鉤刷大
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居然沒人推香腸
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監視器防守
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星海諸葛連弩
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孫翔練到變成龍回頭,然而被葉修嘴說根本不需要這麼浮
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黃星三重奏
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後來還有龍回頭呢
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眼鏡蛇機動,最早是在俄國的戰機上發現這種戰術動作
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笑死 黛西1v3
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烏爾加特反向大絕
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賽恩靈車回頭算嗎
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文章代碼(AID): #1St4buey (C_Chat)