Re: [閒聊] gta5到底是怎樣的遊戲?已刪文
單看任務設計架構了話
個人比較偏好PS2三款的模式
這三作的任務架構都是偏向
本身是一個難解的局
一堆小兵或是沒事就警星(3/4/5消星的規則都不太一樣)
武器/車子/防彈衣之類的自己準備
消警星的位置或漆車廠要記好
可以用一些畸形的解法鑽任務設計漏洞
例如某任務是不被發現的情況下跟蹤NPC
可以先把NPC要上的車輪胎弄破
有任務要追逃亡NPC 我就事先用一堆車堵路
另外三代不知道是設計有問題還是官方故意
坦克倒著開炮可以飛起來當飛機用
四五代很多任務都是偏向情節式互動(不知該怎形容)
例如催佛雙人搶火車那段觀賞性很屌
但解任務的方法卻比較單一化
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.28.238
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556708582.A.E55.html
※ 編輯: pcs80806 (61.231.28.238), 05/01/2019 19:03:47
→
05/01 19:05,
6年前
, 1F
05/01 19:05, 1F
→
05/01 19:06,
6年前
, 2F
05/01 19:06, 2F
推
05/01 19:38,
6年前
, 3F
05/01 19:38, 3F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):
閒聊
25
50