Re: [閒聊] gta5到底是怎樣的遊戲?已刪文

看板C_Chat作者 (da142)時間6年前 (2019/05/01 19:03), 6年前編輯推噓1(102)
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單看任務設計架構了話 個人比較偏好PS2三款的模式 這三作的任務架構都是偏向 本身是一個難解的局 一堆小兵或是沒事就警星(3/4/5消星的規則都不太一樣) 武器/車子/防彈衣之類的自己準備 消警星的位置或漆車廠要記好 可以用一些畸形的解法鑽任務設計漏洞 例如某任務是不被發現的情況下跟蹤NPC 可以先把NPC要上的車輪胎弄破 有任務要追逃亡NPC 我就事先用一堆車堵路 另外三代不知道是設計有問題還是官方故意 坦克倒著開炮可以飛起來當飛機用 四五代很多任務都是偏向情節式互動(不知該怎形容) 例如催佛雙人搶火車那段觀賞性很屌 但解任務的方法卻比較單一化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.28.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556708582.A.E55.html ※ 編輯: pcs80806 (61.231.28.238), 05/01/2019 19:03:47

05/01 19:05, 6年前 , 1F
這就是遊戲電影化的一環 精細設計一連串的過場給玩家
05/01 19:05, 1F

05/01 19:06, 6年前 , 2F
但同時玩家也成了只是按個方向鍵的工具而已
05/01 19:06, 2F

05/01 19:38, 6年前 , 3F
我用PSP破過lcs跟vcs 可惜這兩款沒PC化
05/01 19:38, 3F
文章代碼(AID): #1SoNpcvL (C_Chat)
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