[閒聊] 黑鏢客夢回:玩家自己"玩"不了的遊戲已回收

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間7年前 (2019/05/01 17:53), 編輯推噓11(1218)
留言21則, 15人參與, 7年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=gBDfgfTHHs8
這次的節目探討到劇情和遊戲性孰輕孰重的問題 因為深感認同所以就轉貼一下 遊戲的劇情必須是由玩家主動推動,有參與感,甚至是決定權 這樣才有意義 當劇情凌駕於遊戲性時 就容易作出爛作 因為糟糕的遊戲性會影響劇情體驗的順暢度 只重視劇情而不重視遊戲性 那還不如乾脆直接作成影劇或小說還效果更好 一些劇情走向早已被決定 選項毫無意義卻又刻意作成AVG形式的作品 更是這種爛作的代表 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556704416.A.618.htmlLex4193:轉錄至看板 PlayStation 05/01 17:54

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FGO:
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魔法使之夜表示:?
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我以為他只會嘲笑遊戲BUG 然後 精彩!!
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你484沒聽過電子小說
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我還以為他是要介紹放著會自動跑圖的網頁遊戲
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484在批評我們Fate呀
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他這一集內容我還滿有共鳴的
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可是我覺得這算是遊戲的正常發展
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這世界物極必反 太過注重劇情或注重遊戲性 都會讓遊戲
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變得糟糕
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論點有些偏頗啦 但餅被做大了對各類型的玩家都是好事吧
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勸是不要嘴我們____
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阿就出小說就好了啊
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就是出小說啊,因為思考互動性和玩法太複雜了
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相反電影和戲劇都已經是很成熟的且可商業化的藝術型
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是當喜歡看劇情演出的玩家____嗎
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態,我們只要在這成熟的藝術型態下放入一個可操縱角
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色就好
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在說遊戲陰屍路嗎 選項都選爽的 最後該領便當的還是…
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精彩
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說得不錯
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