[閒聊] 黑鏢客夢回:玩家自己"玩"不了的遊戲已回收
這次的節目探討到劇情和遊戲性孰輕孰重的問題
因為深感認同所以就轉貼一下
遊戲的劇情必須是由玩家主動推動,有參與感,甚至是決定權
這樣才有意義
當劇情凌駕於遊戲性時
就容易作出爛作
因為糟糕的遊戲性會影響劇情體驗的順暢度
只重視劇情而不重視遊戲性
那還不如乾脆直接作成影劇或小說還效果更好
一些劇情走向早已被決定
選項毫無意義卻又刻意作成AVG形式的作品
更是這種爛作的代表
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※ Lex4193:轉錄至看板 PlayStation 05/01 17:54
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