[新聞] 上線15年,Steam 用戶突破十億大關

看板C_Chat作者 (大摳)時間6年前 (2019/04/30 12:49), 6年前編輯推噓4(404)
留言8則, 8人參與, 6年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/dHHWoPN.jpg
STEAM 服務穩定而完整 根據 techraptor 報導,從 2003 年 9 月推出的 Steam 遊戲服務平台,在前天(28日) 達到了十億個用戶,Steam ID 搜尋網站 顯示,4 月 28 日的 amusedsilentdragonfly 這個帳號 ID ,就是第十億個帳號,雖然沒有什麼第十億用戶大獎終身免費之類的,這十 億之中也可能有一些多重帳號、閒置帳號甚至詐騙帳號存在,但是這個仍然可以被視為一 個重要的里程碑。 https://i.imgur.com/JV2SGIu.png
今年的遊戲發展會議重點,Steam 對於未來成長仍然非常看好 Steam 官方在之前就有發佈過關於自身平台的相關數據統整,包括每月登入人數達 9000 萬、同時最高在線人數達 1850 萬等等,都是在跟其他平台如 PSN 數位服務 等對手比拼 ,這是一場數據平台戰爭。在今年的發展重點中,也提到提升更多遊戲庫界面新設計、更 多平台不只 VR ,包括主機甚至手機版本的 Steam 工作坊開發系統,讓有心發展的開發 人員有更多機會一展長才。 https://i.imgur.com/8HSdKYd.jpg
Steam 網咖許可計畫(Steam PC Café Program) 在使用者組成部分,Steam 網咖許可計畫(Steam PC Café Program)也讓他們穩固了非 常大量的亞洲客戶,比起其他洲的客群,亞洲玩家更傾向於在網咖遊玩 Steam 遊戲,《 絕地求生》的發展也是因此受惠。 在市場發展上有趣的是,Steam主要的付費方式,包括多項信用卡、電信帳單等五款付費 方式,在亞洲市場只有 12.5% 的使用程度,超過八成是使用這些非主要付費方式,包括 Steam 蒸氣卡或者當地代理公司的其他點數卡轉費等,官方也承諾將支援更多付費方式 與優惠兌率,讓玩家能保有最等值的交易。 STEAM的假想敵是整個PSN,真是厲害 https://bit.ly/2UOHtHh -- https://i.imgur.com/gHZR23N.jpg
大自然祝福你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.132.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556599744.A.64C.html

04/30 12:49, 6年前 , 1F
EPIC:壟斷
04/30 12:49, 1F

04/30 12:50, 6年前 , 2F
正常吧 要打就要打最強的
04/30 12:50, 2F
※ 編輯: digitai1 (61.231.132.216), 04/30/2019 12:53:27 ※ digitai1:轉錄至看板 Steam 04/30 12:54

04/30 13:03, 6年前 , 3F
亞洲刷卡的人那麼少啊?
04/30 13:03, 3F

04/30 13:05, 6年前 , 4F
嘻嘻
04/30 13:05, 4F

04/30 13:40, 6年前 , 5F
改變整個遊戲產業真的猛
04/30 13:40, 5F

04/30 13:50, 6年前 , 6F
Pc產業救起來
04/30 13:50, 6F

04/30 13:50, 6年前 , 7F
EPIC:壟斷
04/30 13:50, 7F

04/30 21:01, 6年前 , 8F
原來那麼早就有STEAM了啊?
04/30 21:01, 8F
文章代碼(AID): #1SnzF0PC (C_Chat)