[閒聊] 遊戲業界是不是常常出現情感勒索?

看板C_Chat作者 (青松碧濤)時間6年前 (2019/04/26 13:05), 編輯推噓15(16111)
留言28則, 23人參與, 6年前最新討論串1/1
本來就只是一手交錢一手交貨 銀貨兩訖的商業行為 但是賣家卻常常會來賣慘,讓商業行為摻雜進了感情 請給我們多一點時間、我們真的很努力很辛苦 大環境很差、自己真的很有情懷等等 慣用這類話語來激發出玩家的同情心 我要是覺得哪家餐廳難吃或太貴 以後都不去了,老闆也根本不會在意 怎麼遊戲廠商好像很愛這樣玩,玩家也很吃這套? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.203.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556255102.A.A3B.html

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感覺是
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沒印象,有嗎= =
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直接舉例吧 不然也不知道你在說哪家
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你是說遊戲業界還是台灣產業(?
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哪家
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群眾募資類的嗎?
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讓我想起 以前中職某教主也常常在喊 共體時艱 不排除
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解散 總之就是一種偶像要脅信徒的行為
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拿啦 拿啦?
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遊戲爛大家還不是照噴
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有嗎
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好人你幫幫人民的啦
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你是說遊戲業還是台灣遊戲業
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哪有廠商會這樣講的? 這通常都是花絮
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軒O劍 每款都是最後一款的心情
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機戰越做越省錢越窮玩家也是心甘情願
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仙劍 回到最初的感動
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到處都是 從街上借錢開始..
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這代賣不好可能就沒下代了
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不限遊戲業吧
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這也是策略的一環,吃不吃這套端看個人
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軒轅劍雲之遙時真旳是最後一作呀,作完後單機項目關閉小
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組解散資遣了.
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因為機戰玩家很多都知道機器人動畫現在有多式微 依萬代的
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風格 真的是隨時喊停都不意外 現在有不少人是真的有一片
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算一片了
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哪家這樣搞有成功的??
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玩家愛吃,所以才有人敢用啊,如果一用立刻被抵制早沒這做法
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