[新聞] 末日Z戰首週賣破100萬套 Epic佔25萬套

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間5年前 (2019/04/24 15:39), 編輯推噓20(20040)
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屍潮射擊《末日Z戰》首週賣破100萬套,EpicGames平台貢獻僅25萬套 https://tinyurl.com/y4dhoysq 上週於 PS4、Xbox One、PC Epic Games 平台上架的 4 人制殭屍射擊《末日 Z 戰》( World War Z),官方公布一週後跨平台銷售已突破 100 萬套,而 Epic Games 則是轉推 並宣布自家平台貢獻了 25 萬套。 對比十年前《惡靈勢力 2》(Left 4 Dead 2)上市兩週跨平台破 200 萬銷售成績( Xbox 360、PC Steam),憑藉著社群對於屍潮射擊的情懷,《末日 Z 戰》首週看起來開 出了相當不錯的成績。 然而,《末日 Z 戰》能走多遠也是一個問題。根據 Twitchtracker 與 Githyp 網站追蹤 ,在遊戲當天上市後 Twitch 直播觀看人數達到巔峰的 13 萬同上,不過兩天後卻大幅下 滑 8 成以上,就連開台數也持續走低。 事實上,《末日 Z 戰》在《惡靈勢力 2》的基礎上額外添加角色專業與槍械等級,在遊 戲性上確實沒有太多的突破,雖然受到不少喜愛無腦爽快掃射殭屍的玩家支持,但因為 Epic Games 平台沒有評論系統,玩家無從得知社群的評價,因此唯一的指標似乎只剩下 實況直播的熱度。 根據 2012 年 VG247 訪問 Valve 前員工 Chet Faliszek,《惡靈勢力 2》當時三年後銷 售已達到 1,200 萬套。 對比《末日 Z 戰》首週銷售 100 萬套而言,PC 平台僅佔 1/4 的 Epic Games 很明顯受 到了先前個資處理風波影響。至於《末日 Z 戰》能走多遠,一來要看開發團隊的後續作 為,二來就是這股屍潮射擊熱度能維持多久。 ==== PC佔四分之一也還好呀!不算什麼差的數據。 不過這是第一次看到Epic平台上的實際銷售數據吧! 不過因為沒評論系統所以只能看直播熱度來判斷社群評價好像也沒錯。 大家好像早就習慣PC遊戲的社群評價要看Steam的好評率了,這個影響比大家想的更深遠 呀!Epic放棄這版可能真的很不明智。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.32.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556091566.A.1CC.htmlwizardfizban:轉錄至看板 Steam 04/24 15:39

04/24 15:43, 5年前 , 1F
末日Z戰首週達百萬銷量 開發商感謝Epic LUL
04/24 15:43, 1F

04/24 15:44, 5年前 , 2F
哈哈哈 25萬套
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04/24 15:44, 5年前 , 3F
這銷量比我預想的多耶
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04/24 15:45, 5年前 , 4F
其實蠻正常的吧= =
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04/24 15:45, 5年前 , 5F
除了獨立遊戲通常PC都賣比較少
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04/24 15:46, 5年前 , 6F
感覺這款的討論熱度沒有很高,一開始聽到名稱還以為是啥
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殭屍手遊
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四分之一根本正常數據阿
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04/24 15:47, 5年前 , 9F
新平台占4分之1 已經很強了吧 尤其這芬game 能賣100萬套根
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04/24 15:47, 5年前 , 10F
本奇蹟
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04/24 15:48, 5年前 , 11F
看網路上的評價首週能賣100萬真的是奇蹟
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04/24 15:49, 5年前 , 12F
我覺得L4D比這個好玩...
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04/24 15:49, 5年前 , 13F
其實我比較好奇 Epic給多少拿獨佔
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04/24 15:50, 5年前 , 14F
以前的印象 跨平台遊戲 家機 8:2 pc,所以其實賣得算
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04/24 15:50, 5年前 , 15F
好了吧…
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04/24 15:53, 5年前 , 16F
看你管的試玩畫面不怎樣阿..
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04/24 15:54, 5年前 , 17F
25萬個勇者,給推,我不行
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04/24 15:55, 5年前 , 18F
奇怪 怎麼有買的朋友都玩很瘋
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04/24 15:59, 5年前 , 19F
Epic給末日Z戰的錢應該比Phoenix Point多吧
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04/24 16:03, 5年前 , 20F
根本是吃L4D的人氣才有這銷量,不然L4D根本屌打
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04/24 16:05, 5年前 , 21F
一般會覺得爛是因為L4D珠玉在前
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04/24 16:06, 5年前 , 22F
而且這套明擺著抄L4D那套呀
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04/24 16:14, 5年前 , 23F
先看EPIC就罵了 有沒有玩過再說
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04/24 16:15, 5年前 , 24F
1/4還僅喔 要酸也要站得住腳吧
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照抄也只抄4隻特感,照抄也不會
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04/24 16:17, 5年前 , 26F
再兩天就有往日不再了
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04/24 16:24, 5年前 , 27F
往日類型差多了,這個就是跟朋友一起玩打發時間還不錯
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04/24 16:24, 5年前 , 28F
雖然我最愛的還是KL2
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04/24 16:28, 5年前 , 29F
其實.....還蠻多的 以epic來講的話
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04/24 16:29, 5年前 , 30F
比想像中多了 這遊戲居然能賣100萬實在令人驚訝
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04/24 16:48, 5年前 , 31F
劣化版l4d2(戰
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04/24 17:09, 5年前 , 32F
買了一坨糞又不能退費,當然是含淚玩到爛讓他發揮出超
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04/24 17:09, 5年前 , 33F
越原本價值啊
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04/24 17:14, 5年前 , 34F
介面抄全境封鎖的山寨版l4d
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04/24 17:19, 5年前 , 35F
騰訊:25萬筆個資 賺
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04/24 19:05, 5年前 , 36F
新平台這個數量很屌吧
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04/24 21:07, 5年前 , 37F
你們太小看現在的PC了 8:2算好幾年前的事了
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04/24 21:07, 5年前 , 38F
現在PC佔個3成到5成都是有可能的
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04/24 21:08, 5年前 , 39F
因為PC有一個長賣的優勢y
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不過在家機也開始數位為主後大概會再變吧
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04/24 21:09, 5年前 , 41F
就有獨立製作者說過 他的遊戲在首賣期結束後
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在Steam上的多次特價和入包給的收入反而更多
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04/25 02:14, 5年前 , 43F
你想太多了 五成跟做夢一樣,連GTAV這種很多人玩線
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04/25 02:14, 5年前 , 44F
上的都辦不到了,更遑論其他遊戲
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而且你拿獨立遊戲的情況討論不適用於所有遊戲的,尤
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其3A這種大製作現在還是得靠初期就衝銷量
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04/25 06:36, 5年前 , 47F
你看不懂重點? 重點是長賣
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04/25 06:37, 5年前 , 48F
PC的全數位販賣就是能細水長流
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04/25 08:06, 5年前 , 49F
還是L4D有趣多了
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04/25 11:26, 5年前 , 50F
你看不懂嗎... steam到現在快20年了,你見過幾款製
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作稍大的作品能靠長賣佔到五成份額的
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04/25 12:28, 5年前 , 52F
玩法、模式、攻擊(近遠)都是L4D的,然後沒有恐怖感很膩
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04/26 07:02, 5年前 , 53F
我說PC現在佔個3到5成都是有可能的
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04/26 07:02, 5年前 , 54F
然後你眼睛只看到5成還指定要3A....你眼睛還好吧
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04/27 19:57, 5年前 , 55F
我也想問你理解能力還好吧 你拿獨立遊戲打全部,我
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04/27 19:57, 5年前 , 56F
當然能拿3A直接推翻阿
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04/27 20:03, 5年前 , 57F
而且我沒有特指3A喔,我想說的是當多數遊戲根本辦不
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04/27 20:03, 5年前 , 58F
到3~5成的時候,用indie game或是pubg或49這類來推
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04/27 20:03, 5年前 , 59F
PC能佔3~5成,現在來看還是太過樂觀
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04/27 20:10, 5年前 , 60F
更上面的8:2開還是更接近現況
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文章代碼(AID): #1Sm1Ak7C (C_Chat)