Re: [閒聊] 聊一聊Sdorica

看板C_Chat作者 (空想)時間6年前 (2019/04/24 05:10), 6年前編輯推噓11(1104)
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看到上面這些你們應該了解了吧, 沒錯,我就是口嫌體正直的可憐狗。 經歷好幾次保底,罵過好幾次營運, 依然堅持下來的抖M。 跟原po一樣,玩至今最大的感想就是: 恨鐵不成鋼 最近剛好巴哈週年抽獎也有發感想, 就在這裡再簡單談談吧。 起初,Sdorica聲名大噪, 到處都有它的廣告, 甚至給了我一個期望: 或許它能夠成為“台灣的FGO”。 先不提FGO在版上的評價, 它在宅圈的影響力是不容置疑的, 而萬象確實有跟它相似甚至超越的地方: 精緻的美術、優秀的音樂、傑出的人設; FGO有煞氣的技能CG演出, 萬象則呈現絢爛的特效動畫。 然後缺點上也有些相似: 糟糕的遊戲性(笑)。 但是遊戲性在手遊上不是問題, 大家應該都有共識吧XD 那就只剩一點了,那就是開服沒維修...... 不是啦,是劇情! 人設方面,萬象吃的客群甚至比FGO還大,人啊獸啊人獸啊獸人啊,別太重口的幾乎都有, 詳細的背景設定也很吸引人, 但是,劇情上的表現卻與人設相違。 有別於FGO大量的文本,萬象的劇情是建立在紙玩偶的演出,這也造成其台詞量比不上FGO, 這樣每句台詞對塑造角色來說,佔比就很重。 結果卻是失望,主因是初期劇情中公主幼稚的行為,而與其互動的人都像被降智一樣跟她玩 扮家家酒,這些種種原文就很清楚了不再詳述。 不過我要平反一下,目前的劇情已經好很多了,各個角色的魅力有慢慢呈現出來,不知道寫 劇本的是換了還是突然開竅了,至少以現在來說劇情是值得期待的。 (小八卦:聽說初期劇本是親製作人派的無能米蟲寫的,不知道是不是真的。) 遊戲初期的各種炎上,基本上都有參與到,其實我想說,那些機制上的問題根本就不是問題 ,遊戲草創之初本來就會需要磨合,重點還是歸因於營運...啊,這些原文也有說了XD 唉,我真的認為這遊戲潛力無窮,光美術跟音樂就屌打市面99%手遊,而且美術統一風格, 這點我認為是優於FGO的,至少不會跑出雪山櫻這種東西,而且人設也很敢出,像"蠢熊”這 種路人角真的做出來入池我就覺得非常有意思。 對了,還有一個我覺得非常糟糕的點,那就是打著“休閒遊戲”的名號,養成要素超低,初 期幻境卻肝到爆,一直RE超煩躁,十分勸退,休閒遊戲你加入競技要素是TM腦子哪根筋出問 題了? 我覺得只要是遊戲就要有一定的養成要素,尤其是手遊,遊戲性已經不如其他平台,那至少 要讓人有養女兒的感覺吧,但萬象卻把這點簡化至極:升級只要魂能,階段變化全靠每天限 量的魂晶或轉蛋,然後就沒了,升階材料不是極易取得就是跟轉蛋掛鉤,結果就是黏著度超 低,想玩卻沒啥好玩的。 (我認為真的休閒養成遊戲是“千年戰爭”,在這不多談,但真的好玩,大推!) 另外遊戲還很燒機,根據手機好壞,你的戰鬥畫面還會自動降幀,很好笑對吧,最後我還得 用模擬器開,然後手機遠端才玩的下去,幹我真他媽的抖M,不過現在每天也就上去半小時 ,雖然這半小時讓我超痛苦就是了......唉,反正就這樣,懶得說了,好累。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.54.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556053852.A.D75.html ※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:18:42 ※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:19:43 ※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:22:11 ※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:25:49 ※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:28:49 ※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:33:03 ※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:36:29 ※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:38:25

04/24 07:01, 6年前 , 1F
休閒養成不是花騎士嗎? 運營也是眾玩家都讚意滿滿
04/24 07:01, 1F
花騎士有一點太過休閒了XD

04/24 07:07, 6年前 , 2F
我看你們三篇 已經是恨鐵不成鋼昇華成恨自己不早點退
04/24 07:07, 2F
已經是沉沒成本了,沒意外應該是退不掉QAQ

04/24 07:33, 6年前 , 3F
哇是真大老,我一定笑你(X
04/24 07:33, 3F
笑吧,我自己也覺得很可笑哈哈... ※ 編輯: nothink0 (49.215.226.24), 04/24/2019 07:52:27

04/24 08:15, 6年前 , 4F
初期文本真的問題很大,當初好不容易抽到本命川澄,結果開
04/24 08:15, 4F

04/24 08:15, 6年前 , 5F
開心心的去跑劇情然後直接退坑(′・ω・`)
04/24 08:15, 5F
這遊戲大概是我看過人設跟劇情表現反差最大的了(′・ω・‵) ※ 編輯: nothink0 (49.215.226.24), 04/24/2019 08:46:24

04/24 08:47, 6年前 , 6F
連砍黯月這種都沒退就是真死士了, 祝福你
04/24 08:47, 6F
說真的砍黯月對我無關痛癢,因為那時我已經全圖鑑了,不過我能理解砍黯月的糟糕之處, 那時也有抗議。

04/24 08:57, 6年前 , 7F
感覺這種遊戲模式到後期都很無趣 劇情解完就沒事做 如果
04/24 08:57, 7F

04/24 08:57, 6年前 , 8F
沒有塞很多活動的話 一下就膩了
04/24 08:57, 8F
現在就是每天上去花15分鐘解日常都覺得累,但還是覺得該上去看看

04/24 09:31, 6年前 , 9F
大佬你真的好神歐
04/24 09:31, 9F
沒,我只是太M了

04/24 09:42, 6年前 , 10F
sdorica只有大頭繪精美吧。戰鬥角色動作流暢已輸第七史詩
04/24 09:42, 10F
我不確定你是說哪部分,sdo戰鬥流暢度其實吃效能,你用模擬器跑就知道了,第七應該還 是播動畫吧,sdo是用各種圖層特效堆疊而成,變化比一般動畫還大,我覺得在業界算前無 古人,喜惡就因人而異了

04/24 11:05, 6年前 , 11F
劇情是有好一點,但是還是挺家家酒跟老套的,從國中程度
04/24 11:05, 11F

04/24 11:05, 6年前 , 12F
到高中程度這種吧
04/24 11:05, 12F
沒辦法,台詞量太少,編劇要在有限文字呈現好故事難度很高,而且前面真的太爛了,後面 有好一點就讓人覺得進步幅度大XD ※ 編輯: nothink0 (49.216.9.21), 04/24/2019 17:35:46

04/25 02:42, 6年前 , 13F
不鼓勵汙辱國中生, 我國中隔壁女生寫的小說都比這款強
04/25 02:42, 13F
對不起,其實我也覺得這比喻失當,國中生一堆鬼才XD

04/25 03:12, 6年前 , 14F
Re排名就是腦殘設計
04/25 03:12, 14F
這種設計在開發階段就該整組扔掉,根本不該出現

04/25 09:47, 6年前 , 15F
發現公會成員XD
04/25 09:47, 15F
XD被發現了 ※ 編輯: nothink0 (175.97.18.157), 04/25/2019 12:39:16
文章代碼(AID): #1SltzSrr (C_Chat)
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