
Re: [閒聊] 聊一聊Sdorica








看到上面這些你們應該了解了吧,
沒錯,我就是口嫌體正直的可憐狗。
經歷好幾次保底,罵過好幾次營運,
依然堅持下來的抖M。
跟原po一樣,玩至今最大的感想就是:
恨鐵不成鋼
最近剛好巴哈週年抽獎也有發感想,
就在這裡再簡單談談吧。
起初,Sdorica聲名大噪,
到處都有它的廣告,
甚至給了我一個期望:
或許它能夠成為“台灣的FGO”。
先不提FGO在版上的評價,
它在宅圈的影響力是不容置疑的,
而萬象確實有跟它相似甚至超越的地方:
精緻的美術、優秀的音樂、傑出的人設;
FGO有煞氣的技能CG演出,
萬象則呈現絢爛的特效動畫。
然後缺點上也有些相似:
糟糕的遊戲性(笑)。
但是遊戲性在手遊上不是問題,
大家應該都有共識吧XD
那就只剩一點了,那就是開服沒維修......
不是啦,是劇情!
人設方面,萬象吃的客群甚至比FGO還大,人啊獸啊人獸啊獸人啊,別太重口的幾乎都有,
詳細的背景設定也很吸引人,
但是,劇情上的表現卻與人設相違。
有別於FGO大量的文本,萬象的劇情是建立在紙玩偶的演出,這也造成其台詞量比不上FGO,
這樣每句台詞對塑造角色來說,佔比就很重。
結果卻是失望,主因是初期劇情中公主幼稚的行為,而與其互動的人都像被降智一樣跟她玩
扮家家酒,這些種種原文就很清楚了不再詳述。
不過我要平反一下,目前的劇情已經好很多了,各個角色的魅力有慢慢呈現出來,不知道寫
劇本的是換了還是突然開竅了,至少以現在來說劇情是值得期待的。
(小八卦:聽說初期劇本是親製作人派的無能米蟲寫的,不知道是不是真的。)
遊戲初期的各種炎上,基本上都有參與到,其實我想說,那些機制上的問題根本就不是問題
,遊戲草創之初本來就會需要磨合,重點還是歸因於營運...啊,這些原文也有說了XD
唉,我真的認為這遊戲潛力無窮,光美術跟音樂就屌打市面99%手遊,而且美術統一風格,
這點我認為是優於FGO的,至少不會跑出雪山櫻這種東西,而且人設也很敢出,像"蠢熊”這
種路人角真的做出來入池我就覺得非常有意思。
對了,還有一個我覺得非常糟糕的點,那就是打著“休閒遊戲”的名號,養成要素超低,初
期幻境卻肝到爆,一直RE超煩躁,十分勸退,休閒遊戲你加入競技要素是TM腦子哪根筋出問
題了?
我覺得只要是遊戲就要有一定的養成要素,尤其是手遊,遊戲性已經不如其他平台,那至少
要讓人有養女兒的感覺吧,但萬象卻把這點簡化至極:升級只要魂能,階段變化全靠每天限
量的魂晶或轉蛋,然後就沒了,升階材料不是極易取得就是跟轉蛋掛鉤,結果就是黏著度超
低,想玩卻沒啥好玩的。
(我認為真的休閒養成遊戲是“千年戰爭”,在這不多談,但真的好玩,大推!)
另外遊戲還很燒機,根據手機好壞,你的戰鬥畫面還會自動降幀,很好笑對吧,最後我還得
用模擬器開,然後手機遠端才玩的下去,幹我真他媽的抖M,不過現在每天也就上去半小時
,雖然這半小時讓我超痛苦就是了......唉,反正就這樣,懶得說了,好累。
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※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:18:42
※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:19:43
※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:22:11
※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:25:49
※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:28:49
※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:33:03
※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:36:29
※ 編輯: nothink0 (114.41.54.78), 04/24/2019 05:38:25
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花騎士有一點太過休閒了XD
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已經是沉沒成本了,沒意外應該是退不掉QAQ
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04/24 07:33,
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笑吧,我自己也覺得很可笑哈哈...
※ 編輯: nothink0 (49.215.226.24), 04/24/2019 07:52:27
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這遊戲大概是我看過人設跟劇情表現反差最大的了(′・ω・‵)
※ 編輯: nothink0 (49.215.226.24), 04/24/2019 08:46:24
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說真的砍黯月對我無關痛癢,因為那時我已經全圖鑑了,不過我能理解砍黯月的糟糕之處,
那時也有抗議。
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現在就是每天上去花15分鐘解日常都覺得累,但還是覺得該上去看看
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沒,我只是太M了
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04/24 09:42,
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我不確定你是說哪部分,sdo戰鬥流暢度其實吃效能,你用模擬器跑就知道了,第七應該還
是播動畫吧,sdo是用各種圖層特效堆疊而成,變化比一般動畫還大,我覺得在業界算前無
古人,喜惡就因人而異了
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沒辦法,台詞量太少,編劇要在有限文字呈現好故事難度很高,而且前面真的太爛了,後面
有好一點就讓人覺得進步幅度大XD
※ 編輯: nothink0 (49.216.9.21), 04/24/2019 17:35:46
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04/25 02:42,
6年前
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對不起,其實我也覺得這比喻失當,國中生一堆鬼才XD
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04/25 03:12,
6年前
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這種設計在開發階段就該整組扔掉,根本不該出現
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04/25 09:47,
6年前
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XD被發現了
※ 編輯: nothink0 (175.97.18.157), 04/25/2019 12:39:16
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