Re: [問題] 古早動漫畫的畫風為何都很簡略?
※ 引述《mer5566 (あめ)》之銘言:
: 不管是日本漫畫始祖的鳥獸戲畫
: 還是手塚、藤子不二雄等人的現代漫畫
: 或是豐子愷、美國報紙四格漫畫等等
: 乃至動畫方面 如:米老鼠、原子小金剛
: 畫風應該都可以說是相當簡略吧?
: (我是指相較於當年已經發展成熟的藝術繪畫領域)
: 這些作品幾乎都精簡了很多人物的五官、身體細節
: 背景精緻度也比較低
: 可是進20年 尤其是開始使用電腦作畫之後
: 跟古早的漫畫可以說是天差地遠
: 好像每個漫畫家的畫風都越來越細緻、畫技越來越成熟
: 連許多剛入門的漫畫家都畫得比古早大手精緻了
: 是因為作業難度太大
: 當年的漫畫創作者才必須簡化自己的畫風嗎?
早期以手塚為首的那一批作者受到美國動畫(迪士尼)影響蠻深的
那個時候迪士尼風格就是潮(?)大概就像現在流行的CY風格那樣吧
當時日漫角色跟背景簡略、以及誇張的演出風格都是基於此
再者是目標讀者年齡層,早期還是以兒童少年為主
簡單的圖像有助於理解畫面
而且也是從那個時期開始發展現在看得很習慣的漫畫符號
現在覺得很華麗的漫畫,拿回50年前沒人看得懂在畫什麼東西
再來提到精緻度,大概80年代畫面就開始複雜化
90年代來到高峰
https://i.imgur.com/kPYvTZW.png

附帶一題,14~18集的女角最好看
https://i.imgur.com/FgFwGWb.png

世紀末大家開始膩了
畫面又再度簡化
https://i.imgur.com/eUz3u01.png


其實是想用通靈王或者死神舉例...算了
現在又開始走向繁複XD
https://i.imgur.com/6Kc0UxB.png


總結一下
大概就目標讀者、連載媒體差異、美感潮流、漫畫技法發展之類的影響
當年的創作者受限在這些時空背景下,不會、也無法選擇繁複畫風作為表現方式
要說作業難度大也是說得通
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.132.166
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556034189.A.FC3.html
推
04/23 23:46,
6年前
, 1F
04/23 23:46, 1F
→
04/23 23:48,
6年前
, 2F
04/23 23:48, 2F
→
04/23 23:48,
6年前
, 3F
04/23 23:48, 3F
→
04/23 23:56,
6年前
, 4F
04/23 23:56, 4F
→
04/23 23:56,
6年前
, 5F
04/23 23:56, 5F
你說得沒錯,每個時代都有各種風格的作品
但都會有當代主流存在~
※ 編輯: lcomicer (118.160.132.166), 04/24/2019 00:09:04
推
04/24 00:20,
6年前
, 6F
04/24 00:20, 6F
→
04/24 00:20,
6年前
, 7F
04/24 00:20, 7F
→
04/24 00:20,
6年前
, 8F
04/24 00:20, 8F
→
04/24 00:20,
6年前
, 9F
04/24 00:20, 9F
古早以前比較會受到動畫人設的影響
可能動畫反應好,那個人設跟作畫監督就會常常被請出山
大量曝光下形成風潮這樣
說大同小異那是因為根本同一個人畫的XD
之後看著這些作品入行的新人會學自己喜愛的畫風
這個過程大約3~7年在大眾審美疲勞後會換人接棒
以前大概就山嶋敦子、後藤圭二、豬股睦美、藤島康介、あらいずみるい、平井久司
80年代的比較不熟
現在可以接收的資訊來源爆增,那種有很廣泛影響力的作家就比較少見
※ 編輯: lcomicer (118.160.132.166), 04/24/2019 00:30:19
推
04/24 00:38,
6年前
, 10F
04/24 00:38, 10F
→
04/24 00:40,
6年前
, 11F
04/24 00:40, 11F
推
04/24 01:47,
6年前
, 12F
04/24 01:47, 12F
討論串 (同標題文章)