Re: [閒聊] "一騎討"成功,真的能鼓舞我方士氣嗎?

看板C_Chat作者時間6年前 (2019/04/17 08:58), 6年前編輯推噓1(100)
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※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 借標題聊一下另一個戰爭概念 : 總崩 (中間恕刪) : 你就無法再戰 : 有人要來聊聊總崩嗎 : 而且遊戲真的表現總崩的話是不是其實會不好玩 : 還是其實會有更多可變性 關於總崩的設定 我建議可以玩一下老遊戲 "古文明時代" 巴哈的介紹: https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=5108 百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E5%8F%A4%E6%96%87%E6%98%8E%E6%97%B6%E4%BB%A3 這個遊戲的戰爭操作設定很特別 只能在戰前布陣 每個小隊給予簡單的指示 比如說站著堅守 或是站一段時間之後前進 或者突襲迂迴到後方 戰爭中完全不能指揮 只能看著打下去 每個小隊在士氣值歸零時就會潰散 總體來說很接近古代的戰爭指揮狀況 XD 有興趣可以玩一下 回到系列文的標題 一騎討(或單挑)的問題 其實單挑在古代是會發生的 特別是世襲軍人或是封建貴族武士為主力的時代 比如說五代十國 就是單挑的高峰期 鐵槍王彥章之類的論單挑應該是S等級的 XD 世襲軍人或是封建武士 他們的效忠對象是個人 這個個人單挑被殺或是投降 底下的人自動倒戈投降是很正常的 -- 人有多大膽 地有多大產 一個蘿蔔千斤重 十輛騾車拉不動 這就是大躍進!!! https://i.imgur.com/GSnmNhN.jpg
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04/17 10:35, 6年前 , 1F
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