[閒聊] 各位覺得最優秀的能力設定是?

看板C_Chat作者 (LYY)時間5年前 (2019/04/14 23:00), 5年前編輯推噓49(49026)
留言75則, 51人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 小弟認為一個好的能力設定有幾個不可或缺的要素 首先是簡單易懂,不需要進行攏長的說明觀眾就能理解 理想狀況是登場時說明一次,之後的劇情就不需要再花時間理解了 這種情況多出自於簡單暴力的能力,如火系能力、螺旋丸 其次是變化性,能針對戰局彈性運用,簡稱耍花招 一個有變化性的能力可以讓觀眾不感到無聊 能讓劇情更加曲折、出人意表 如電系能力,可以變成磁力、急救 唬爛一點還可以加速、駭客甚至控制屍體等等 或冰系能力,用來做形狀變化、封住敵人行動,唬爛一點還能凍結時間 很多時候以上二者無法兼得 一個出人意料的行動就意味著在觀眾的預料之外 需要進行說明才能令觀眾理解 另一方面簡單的能力常常缺乏變化性及互動性 如火系就是燒燒燒,畫面效果很好但很單調 更單調的就是力量系和再生系,要嘛弱要嘛強到不給人玩 目前最讓我感到滿意的能力是鋼鍊手指 真他媽有夠完美 能力就是拉鍊,不知道怎麼說明也不需要說明 有看過拉鍊的人自然就明白 如此簡單易懂、登場時跟本懶得解說的能力 能做到: 移動-穿牆、向各種方向滑行 分割-算是一種切割型輸出 結合-用於治療、在JOJO中還有用來欺敵、束縛 藏匿-拉開拉鍊直接就是異空間,可藏物品、藏人 如此多才的能力也不需要像其他能力用"科學"來唬爛 其能力特性甚至能不直接表現出來 單用拉鍊音效就知道能力發動了 像這樣的就是非常完美的設計 還有哪些能力是像鋼鍊手指一樣,設計的很優秀的呢? 再補一個,伸縮自在的愛 能力就是口香糖,不需要說明就他媽是口香糖 兼具黏著性、延展性、彈性 也是一個運用廣泛且簡單易懂的優秀設計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.37.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555254020.A.1E9.html

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重重的收集者,賺錢就是完美
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迷霧之子
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先推個鋼鍊手指 真的很有創意也用得很風騷
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獵人貪婪之島卡牌包全套
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卡牌超複雜的好不XDD 獵人裡就西索的能力設計的最好 補上

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亞人的佐藤 簡單的復活能力和亞人的替身 也是用的潮
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到不行
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水之七島的魯夫 二三檔也是橡膠能力很經典的運用
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可惜二檔應該就是橡膠能力發展的極限了QQ ※ 編輯: setetsfe (220.142.37.162), 04/14/2019 23:09:27

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鋼鍊手指真的讚
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我英裡面一些能力的運用也是滿不錯的 不會太超現實
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百萬是很不錯,但說實在我英裡太多力量系、再生系、火系等缺乏變化性或互動性的能力

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未看先猜有人推迷霧之子
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西索 除了後來復活整形太扯 前面的運用都很有趣
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你跟我想的一樣(握手

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萬用鋼鍊鍊金術
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※ 編輯: setetsfe (220.142.37.162), 04/14/2019 23:11:54

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紂臨的通幽洞微 看一眼就能知道東西怎麼拆解 徒手打出
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庖丁解牛的效果
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迷霧之子真心設定不錯
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西索太外掛了
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迷霧之子
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巨人、獵人的念,我英其實設定也不錯 但細節有時會
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迷霧之子真心太神 鎔金就很精彩了 外傳加上藏金更好看
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存在超現實的點 我認為算是硬傷 導致有些人的個性設
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定很合理 另一些人的設定很唬爛 大概是在劇情與酷炫
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設定之間的取捨沒有嚴謹拿捏導致
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04/14 23:31, 5年前 , 24F
也可能是編輯的鍋
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像是前期講解爆豪的汗腺硝化甘油個性時還挺有趣的
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爆豪算是比較好的,我英裡有太多簡單暴力且沒有發展性的能力 死柄木就是個典型,切島、飯田、沙藤、野獸先輩、巨神兵、肌肉男、腦無、荼毘 等等都是熱血有餘,但久了就無聊的類型

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瑪利歐的帽子
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結果後面的常暗 水泥仁等牛鬼蛇神的誇張個性就被草
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草帶過 蠻可惜的
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瘋狂鑽石 無限的可能性
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04/14 23:36, 5年前 , 30F
達爾文遊戲的主角能力蠻符合你的描述的
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可惜後來有武術的buff,就沒那麼吃主角智商了
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我覺得好的能力是,在戰鬥上可以展現主角的智商,把能力
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用得恰到好處又不破格
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那種硬A或是太瞎扯淡的(例如用念按摩心臟復活),不太優
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西索後面是太扯了沒錯啦XD 我說的是伸縮自在的愛本身 ※ 編輯: setetsfe (220.142.37.162), 04/14/2019 23:45:54

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獵人前期很棒 後期就制約化了大家打架都要算規則
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越簡單 越優秀 東堂能力就是哦!
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拉鍊跟獵人蟻篇那個異空間的差不多吧
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切島這角色挺不樂觀的 他已經用了超硬化帥過一遍 但
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下一次能怎麼樣發揮個性來搞熱血呢? 他就只會硬化啊
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腦無到還好 畢竟是浮動戰力 連個性都不一定了
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見面五秒即戰鬥?不知道算不算,不過一開始能力設定蠻有
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趣的
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風之名 sympathy 相近的事物是連結在一起的
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看到標題只想到迷霧之子 雖然和你提的條件都沒關係
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獵人吧 團長打西索那邊我全程跪著看
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我覺得也不一定要簡單明瞭,像緋紅之王的能力也是
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讓主角慢慢才慢慢想辦法破解也很有趣啊,雖然最後
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是開外掛收掉的
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海賊的線和影子我覺得概念都不錯
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颶光典籍的也很有意思啊 山叔的設定都挺棒的
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軍團--人格面向 設定讓我印象深刻
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我也想到迷霧之子
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04/15 00:35, 5年前 , 53F
黃金長方形 無限迴轉
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04/15 00:48, 5年前 , 54F
黑之契約者
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04/15 00:51, 5年前 , 55F
植木的法則
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推咒術廻戰的東堂 把互換位置的能力玩得淋漓盡致
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04/15 00:59, 5年前 , 57F
我覺得降世神通那些設定的還不錯
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魯路修的也用的很棒 看得好爽
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04/15 01:13, 5年前 , 59F
請問迷霧之子是什麼漫畫
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04/15 01:16, 5年前 , 60F
是小說
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04/15 01:16, 5年前 , 61F
迷霧之子是小說
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04/15 01:32, 5年前 , 62F
第一個想到的也是伸縮自在的愛
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04/15 01:50, 5年前 , 63F
冗ㄖㄨㄥˇ
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04/15 01:52, 5年前 , 64F
一方通行啊!
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04/15 02:04, 5年前 , 65F
the world
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04/15 02:17, 5年前 , 66F
萬用鋼鍊金術
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04/15 02:27, 5年前 , 67F
看家教的時候一直覺得屬性明明很好懂可是每次用都要解釋
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04/15 02:28, 5年前 , 68F
耀西
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04/15 04:55, 5年前 , 69F
一方通行
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04/15 07:28, 5年前 , 70F
石之自由阿
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04/15 08:32, 5年前 , 71F
獵人整頁都是字了人氣還不是很高
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不是把體液給對方喝然後就控制對方最厲害嗎
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04/15 09:29, 5年前 , 73F
蟻人的能力蠻符合的
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04/15 09:46, 5年前 , 74F
迷霧之子設定真的神
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04/15 22:40, 5年前 , 75F
獵人六大系
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文章代碼(AID): #1Siqi47f (C_Chat)