Re: [閒聊] 解說役是不是很重要的一個職位?

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/04/14 11:28), 6年前編輯推噓6(7114)
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如果是電視轉播體育競技等 有解說很正常 但就戲劇來說 旁白和解說太多是一種編劇能力差勁的表現 這表示作家的敘事冗餘難懂 演出不簡明流暢 分鏡構圖拙劣 還把讀者當白癡 你認為真正的打鬥中 會有那麼多時間自言自語解說自己和敵人的能力招式等嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555212516.A.7A0.html

04/14 11:30, 6年前 , 1F
怎麼不會 你打過嗎
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沒打過架也看過別人打架 如果是歐美的動漫和電影就不會在戰鬥上作太多解說 因為這樣不自然 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 04/14/2019 11:32:08

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乾輸:這是觸發條件啊幹
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動畫又不是真正的打鬥
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每家的戲劇學教科書都會告訴你戲劇演出就是要少廢話啦 盡量用演的而不是用解說的 日本也不例外 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 04/14/2019 11:33:46

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你又沒用超能力打過架
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你講的也是戲劇這個載體的缺點,沒辦法用很簡短的篇幅去
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表達設定上很天馬行空的東西
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如果只是拍一般拳頭式打架的話,用戲劇的表達方式很好,因
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為他並沒有太多設定上的問題需要表達
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但是超能力戰鬥,那種非日常向的東西,就是需要花費篇幅去
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表達他的設定
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超能力戰鬥的解說是給觀眾看的啦 不然角色旁白都不
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說明沒人看得懂
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所以對於解說設定導致節奏緩慢這點我是有一定的包容力,
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不然只看日常系的作品真的很無聊
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歐美戰鬥向有錢可以直接演給你看一連串動作讓你看雙方
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的應對 日本會一個動作解說半天然後就打完了
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真要說 比較像是美漫不注重對打過程
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04/14 14:26, 6年前 , 18F
你是不是沒看過JOJO?
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04/14 14:41, 6年前 , 19F
JoJo演出和分鏡都算不錯了吧
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04/14 14:43, 6年前 , 20F
而且戲劇和動畫表現形式也有差異吧
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04/14 17:45, 6年前 , 21F
動畫可以跟戲劇類比 但是漫畫跟小說比較像吧 小說沒有
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04/14 17:45, 6年前 , 22F
說的最重要要素就是對話阿
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文章代碼(AID): #1SigZaUW (C_Chat)
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