Re: [閒聊] 明日方舟大爆炸
: 一個上市前評分高達9.0分的遊戲,竟然能在上市後瞬間掉到6.0分也是很神的。(要知道那
: 裡還有大量帳號在洗高分數)
: 看這個介紹,雖然有十點,但追根究柢其實就一點:太課
: 官方已經出來道歉說會調整整個遊戲的設計以及方向。
: 沒有掌握好無課玩家跟有課玩家的平衡,關卡難度用遊戲高星角下去設計,但一款才開始公
: 測的遊戲誰敢貿然大筆金錢課下去呢?應該跟SEGA好好學習,SEGA手機遊戲剛開服都是一臉
: 無課也能快樂遊玩的親和力,當你認真定居的以後才開始了SEGA的大倍角模式讓你不課不行
: 。
: 又是一個用心做遊戲,用腳做策劃的代表。
稍微看了一下內容
基本上手遊前期做太難是一個硬傷
尤其是第一章沒過基建都開不了
一個遊戲要長久下去的一個重點很簡單
好玩有趣難易度不能太高
你遊戲難度太高變成只有少部分的人能接受
人不夠多收入就不足夠支撐營運 最後就是倒
玩到1-12卡關 舉個例子 你能想像你少前打1-6稻草人就卡關嗎?
你說不要讓無腦玩家來玩 然後有攻略
不好意思 很多遊戲大前期就是沒攻略就能玩
然後1-12就卡 還要看攻略??
再來罵玩家笨 玩家不跑才怪
為什麼現在自動練功的手遊越來越多
就是省去很多難易度的問題
結果你搞這種硬核遊戲就算了
培養角色跟獲得角色的方式也超硬
很簡單一個問題
遊戲難度越高 玩家就越少 反之就越多
沒有銷售量 就算再好玩的遊戲 也只是少數人覺得好玩而已
對大多數人來說就是賊TM硬核
沒有辦法支撐營運 最後就是倒掉
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#1KU5QPW0
作者 gbcccc (KKMAN) 看板 Gossiping
標題 [新聞] 憶起照顧亞斯伯格症家庭的辛苦 陳佩琪也
時間 Fri Nov 28 19:03:51 2014
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