[閒聊] 台灣有打造類似秋葉原全動漫的能力嗎?

看板C_Chat作者 (超熊貓)時間6年前 (2019/04/13 00:04), 編輯推噓10(15548)
留言68則, 28人參與, 6年前最新討論串1/1
其實台灣動漫群消費力或者人數都很多 文化雖然還是有部分騎士 但整體社會風氣應該比日本還開放吧 那麼有沒有可能打造像是秋葉原這樣以動漫為主體的環境呢 像台北光華就滿有機會的吧 跟秋葉原類似都是從電器街轉型成動漫園區 尤其現在動漫元素又多元發展 不只有賣書賣動畫 還可以結合桌遊 手遊 網咖 老婆老公餐廳打造複合型的消費市場 不知道台灣做不做的起來? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 87.117.202.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555085097.A.3BF.html

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沒有
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為什麼類似的問題幾天就要問一次
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有能力但沒人想幹 就這樣
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你的開放是指哪方面
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社會風氣不確定 ACG就算了吧
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而且要搞你還要去談代理 麻煩死了
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搞這些東西最後只會變蚊子的家啦
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又是這種人家有我們也要有的...
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問題在台灣沒有秋葉家那樣的大地主願意投資
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你的文化是要進口別人的來賣就輸一步了
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除非台灣有能力像日本電視台自創指標性IP,不然做不來
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如樓上說的,要進口別人來賣就輸一步了
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光授權金就吃光利潤了
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總是有這種 看外國人有 就想要台灣有的外行人(行業外)
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宅宅養得起房租嗎
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就不是這一行的 還能亂幻想 一點實務面都考慮不到
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露個半奶傷風敗俗 要求別人道德標準+恐嚇家長教育專家
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動漫元年電競元年整天喊的環境 我不敢相信
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在你眼裡動漫只有露奶 那我還真不知道你在想什麼
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倒覺得跟那些那些都沒啥太大的關係 而是但一個台北的產
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值撐不起
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而且在三創之前早就一堆人想搞秋葉原的 墳墓草都不知道
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多高了
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現況來講有辦法搞這東西的人對秋葉原的認知就是最早的電
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子產品集中地
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但年輕人對秋葉原的定義是宅宅去的地方
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秋葉原雖然宅文化發達,但也不是只有動漫
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沒有 看看竹東的動漫園區
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要複製外表不難啊 內在呢? 都賣日本的東西?
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秋葉原全世界也就一個而已
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能力上絕對有 但政府得不迂腐 認真主導
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秋葉原有一整棟大樓都賣宅物 台灣幾乎不可能
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重點是台灣沒有足夠多的自產作品啊
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全都進口貨 那何不直接網購...還比較划算
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台灣本身文化力撐不起來,都用進口的跟我網購有啥分別?還
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是說你能接受一樣的東西比自己網購還貴嗎?
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秋葉原強是因為日本是文化輸出國,秋葉原是動漫文化輸出
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的中樞,台灣要搞首先要先讓台灣動漫有能力大量輸出國際
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而不是一兩部,不然你就只是搞一個動漫進口市場而已沒任
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何特殊意義
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有的話我還不搬家
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我看過很多說 這個不用那個不用 也能搞得起來
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例如跟著我後面的那推 否定其中的要素 認為這樣也能搞
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我比較想說的是自由度 而不是一聽到別人說奶
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就急著說這樣不行
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沒講清楚怪誰
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阿對了 有句創業板的名言蠻貼切的跟你參考
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如果有個產業或是市場你發現都沒人做
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那在這年代有兩種可能
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1.你是先知或天才 只有你發現
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2.已經一狗票人想過甚至做過了 但跟預期完全不一樣
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這樣的解釋太簡單了 那麼很多行業你都不該再投入了
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那我也該告訴你 觀察分析時不能只用單一因素
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另外 還有各變量的影響程度有分別
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你引用的創業名言 也有從舊套路中求變的案例
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再來是那個 沒講清楚怪誰 我只能說 推文就是這麼短
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如果不確定的話應該是多嘗試觀察吧
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回到原PO的文章的話 我的頭推比較想強調的是更加自由開
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放的原則 當然以目前台灣的遊戲生態中,我們可以看到
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圖片色羶腥 但是遊戲內容很低落的情況
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唉 算了 有點不符合方向 當我胡說八道好了
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台北秋葉原喊幾年了?
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有能力但沒那麼多資源,加上風情沒你想像普及
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台灣自身作品量夠撐起來再說吧,不要想一步登天
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覺得三創搞的不錯啊,店面還有活動宅度跟潮度剛好抓在
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一個平衡點
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不行,風氣不一樣。台灣就是一堆動漫=給小孩看的
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文章代碼(AID): #1SiBSfE_ (C_Chat)