Fw: [心得] 衛城懷舊之旅 ~ 刺客教條:奧德賽

看板C_Chat作者 (Zon)時間5年前 (2019/04/06 09:39), 5年前編輯推噓5(500)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Sctl63r ] 作者: zon (Zon) 看板: Steam 標題: [心得] 衛城懷舊之旅 ~ 刺客教條:奧德賽 時間: Wed Mar 27 21:33:52 2019 衛城懷舊之旅 - 刺客教條:奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 平凡心得 https://www.zoncheng.com/2019/03/0359-assassins-creed-odyssey.html (圖文版放了些實體雅典衛城的照片~ 推薦觀看~) --- 初次接觸刺客教條的版本是經典2代,那時玩的時候確能回味去過的威尼斯、佛羅倫斯與 羅馬 (好久以前的遊記),也因此變成了這個系列的信徒。當時極度驚訝Ubisoft的開發能 力,這麼好玩的遊戲竟然每年就能推出一個新作,從2009至2018年年不缺席 (查了一下 Wikipedia, 2016年只有編年史三部曲中的印度篇及俄羅斯篇) 大約連玩了三、四部作品,我就因為他奇特的命名方式而記不住 (二代之後接著的並不是 三代,而是兄弟會與啟示錄),另一方面,也因為遊戲方式其實沒什麼突破,我在玩了三 代之後又沉寂了一會,一直到大革命才又找來玩。 大革命,本來是買來回味之前去過的凡爾賽與巴黎 (link)。可惜玩完發現並沒有復元整 個凡爾賽宮。而整個巴黎最讓我喜歡的場景不是聖母院,而是Sainte-Chapelle (聖禮拜 堂) (詳見link) 不過整體而言,開放世界場景中,以巴黎為場景的,我覺得最棒的作品是The Saboteur, 比較接近現代的巴黎,可惜也是很久之前的作品,而且色調相對灰暗。 至於起源,因為沒去過埃及,加上對AC整個系列不自覺得的有作業感,則是買了導覽版的 … 奧德賽免費入手後,我其實沒有期待,一直拖到Tomb Raider (2013)和系列作Rise of the Tomb Raider才入手。 --- 畫面: 奧德賽對於我而言,應該是2018年問世的全新3A大作中,自然風景處理的最讓我喜歡的, 畫面好到…令人感動想哭… 在初始的幾個沙灘,我看到海浪捲到沙灘上的時候,真的快 落淚了,因為我在希臘的小島就真的每天在三、四個沙灘穿梭著。(希臘小島遊記) 然後如果跑到高一點的地方,遠望其他島嶼,那個畫面真的和我在希臘小島騎著機車,在 山中看到一樣。好像很遠,其實很近。去了許多國家的海灘,最難忘的真的是希臘諸島的 海灘。至於潛入海中的任務,我覺得這海底的風景實在太棒了…這點已經超越了現實世界 啦~ 在離開村落後,把腳步往城市移動,一開始會覺得很驚豔。之前前往希臘旅行的時候通常 看到的都是古蹟,都是石頭。雕像也因為顏料沒了,通常是白的。特別是到了雅典衛城的 時候,看到了完整而且彩色的衛城相當感動 – 因為目前的衛城雖然一步步的修復,但終 究只是幾根石柱,現存的雕像則遠在大英博物館… 整個雅典衛城,我想也是整個遊戲中 最為考究的場景。 記得在雅典的時候我有問博物館的導覽員說雅典的衛城會修多久,他說…他也不知道,反 正之一直修下去… 只是看久了,又覺得城堡、城市、好像都大同小異…有時候甚至感覺會不會是亂數產生的 ,用同樣的材質去搭建出來的,看到一樣的雕像的時候常常會莫明的失望。另一方面想想 ,古代的建築物因為材質的關係,變化本來就比較少。也因此有時候非必要,不會特別想 去探索、攻城、搜刮寶物… 不過,可能是因為科幻化的關係,奧德賽裡的雕像越蓋越高…在雅典的女神像以時代背景 高到不科學,但反而成為遊戲中的亮點!!! 如果拿遊戲中的地圖去與現實的地圖比對,會發現為了把諸多知名的島嶼都放在遊戲中, 所以距離與現實是有差別的。不過一些小島的特性,像是火山島Santorini島 (在遊戲中 用的是古名稱Thera)還是有作出來…只是場景本身當然與現實上有很大的差別了。 Mykonos也因為時代的關係,和現實世界根本兩個世界。比較相似的可能只有在在港口邊 村落牆上的顏色吧。 總之,玩這個遊戲最讓我開心的,大抵不是解任務過關看劇情,而是拍照與找回憶。 --- 劇情: 主線任務嚴格來說,對我而言,其實沒有特別的喜歡或感動的部份,除了殺血狼這段我作 完決定後有點後悔,甚至想重玩,不過還是尊重自己當下的決定。但有些支線任務比主線 還討喜而有趣,因為不是收集狂或很想追全成就,支線任務的部份我會以故事是否有興趣 來評估是不是去執行。 --- 動作: 之前有看很多測評,表示這一代在動作上有所加強。一開始覺得很新鮮,但幾個回合之後 ,戰鬥上莫明的感覺到有點疲乏。有時候想說暗殺把任務解掉就好…無奈主要目標一擊之 後還有1/3血,援兵跟著來了…然後開始新一場的作業… 不過,這可能是我的裝備不夠強 吧, 特別是如果因為不想解支線而沒昇等,一執行跨級任務時更為痛苦。至於佣兵或是神教成 員雖然長的比較特別,攻擊方式有的比較有特色…但因為他們的故事大多只是文字,所以 久了之後,其實也沒有特別的新鮮感,這點是我覺得很可惜的。 海戰、屠城改變勢力範圍的部份一開始有趣,幾場之後,就算我被攻擊了,也只想離開現 場…。前幾座城會很用心的不去驚動敵方,但看著看著,好像城市也就幾種類型。 上面那張圖讓我想到去法國時在Belfort看到的獅子…上面的圖點了可以放大呦~ 某種程度上,這個遊戲感覺很線上RPG, 無時無刻都會給你成就感,走著走著發現新的地 點就會加XP…. 加上很多任務與事件,雖然有些滿有趣的,但解任務不外乎就是收集東西 ,打怪,傳訊息…如果是一口氣不換片的玩下去還是會覺得解得有點膩。 --- 小結: 可以說,Ubisoft在這款遊戲的誠意真的是滿到出來…不斷的免費提供更新任務...如果在 乎的是源源不絕的任務,那這款遊戲的CP值應該到頂... 但是玩到最後,任務接到都有點 麻痺…玩到最後,裝備洗呀洗得,有點像是早期在玩暗黑破壞神。如果我是強迫症或是收 集狂的話,也不知該開心還是難過~ 這也讓我反思ARPG遊戲是長到玩不完比較好,還是故事說的剛剛好,長度中等,才是個好 遊戲? 畢竟現代人有太多的娛樂,時間也是很寶貴的。這方面可能也間接影響這個系列在 各種遊戲獎項的爭奪中,好似都沒有太突出的表現~ 整體而言,奧德賽對我而言還是一部很棒的作品,我會把它留在我的硬碟裡,當我想回憶 雅典衛城或是沙灘的時候就打開它拍拍照。期待2020的新作,又會有革命性的進步啦~ --- 最後,其實這是一篇大約四個月前就想寫完的文章,但意外的花了更多的時間。 我的過往的希臘之旅因為這款遊戲而更充實,這款遊戲因為我的記憶而更有趣… -- 一個人的地球之旅 http://www.zoncheng.com/ 美術館微旅行 https://www.facebook.com/travelmuseum -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.152.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1553693638.A.0F5.htmlzon:轉錄至看板 PlayStation 03/27 21:34

03/28 00:31, 5年前 , 1F
好文啊
03/28 00:31, 1F

03/28 03:39, 5年前 , 2F
U文
03/28 03:39, 2F

03/28 05:02, 5年前 , 3F
推Saboteur
03/28 05:02, 3F

03/28 07:44, 5年前 , 4F
錯字 退出x 推出o
03/28 07:44, 4F
謝謝,已更新 ※ 編輯: zon (110.26.96.153), 03/28/2019 12:07:16

03/28 14:34, 5年前 , 5F
03/28 14:34, 5F

04/05 19:40, 5年前 , 6F
推~
04/05 19:40, 6F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: zon (59.115.180.70), 04/06/2019 09:39:53

04/06 09:40, 5年前 , 7F
奧德賽除了劇情很爛之外其他真的沒話說
04/06 09:40, 7F

04/06 09:54, 5年前 , 8F
曾經以為能超越起源 直到離開雅典區找媽媽
04/06 09:54, 8F

04/06 10:18, 5年前 , 9F
U文有推
04/06 10:18, 9F

04/06 11:17, 5年前 , 10F
馬拉卡,好想看到更多希臘風的遊戲啊
04/06 11:17, 10F

02/04 08:11, 5年前 , 11F
02/04 08:11, 11F
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