Re: [閒聊] 大家是為了什麼看這季刀劍神域

看板C_Chat作者 (栗悟飯與龜波功)時間5年前 (2019/04/02 01:27), 5年前編輯推噓9(9039)
留言48則, 13人參與, 5年前最新討論串3/5 (看更多)
刀劍每一季都讓我很驚艷 除了這季 打鬥不ok 角色情感不ok(詩乃 絕劍篇就很棒) 劇情邏輯很怪(讓最強的被boss幹掉 再單挑boss) 世界觀設定也較薄弱(SAO篇的就不錯) 雅絲娜也幾乎沒戲份 這季除了奶子 還真的不知道有啥看點 ps.話說這季共幾話呀? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.245.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554139632.A.CF1.html ※ 編輯: flower42 (111.83.245.21), 04/02/2019 01:28:26

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可是當初開播一堆人說這季劇情是刀劍系列最好= =
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還剩一半 因為文戲比重變重了 但動畫化...
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這篇號稱系列最佳,但是製作實在是....
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不是很多人說小野學監督要背鍋 現在回頭看第一季根本神
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打鬥沒什麼大變化 只是多強調心意部分 但實際演出...
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老實說 第一季真的不錯
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第一季問題比較大的大概是前期照時間線走導致反差感太重?
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幾個日常在原作是後來補充 結果動畫邊爬邊演
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不是文戲比重問題,是劇情邏輯就有問題==像是瘋狂送頭,
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還有演出很無聊
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只有我覺得這季打鬥特別難看嗎 懷念以前近距戰鬥
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開播兩三集就一堆原著黨在吹劇情 結果24集只有奶子能看
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我的意思是小說版評價好得原因 動畫化好變壞 壞還是壞
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這季戰鬥一堆遠距放招,劍像法杖一樣使用,節奏也慢
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打鬥的邏輯也很怪
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像打小丑 小丑黑化爆氣 以為會很難纏
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畢竟小說和動畫載體不同 心境變化砍光 邏輯就G了
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懂了,確實有些地方要靠大量說明才能讓觀眾體會年歲感,
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像是UGO和桐人的感情
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結果桐人一招遠距離就幹掉了 ==????
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動畫組沒有把小說內容消化轉成他們要表達的型態 這樣嗎
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打鬥真的太快結束 沒壓迫感
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UGO打澡堂大叔也是 打鬥虎頭蛇尾
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真的是刀劍有史以來最大黑歷史
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SAO篇的C8763至少還有緊張感 這季還沒緊張感 對方就被幹
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掉了
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最不能接受還是23集,卡迪娜既然要送頭,那就不應該講可
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以封住人偶+削司祭半血,這段臺詞後來看來是無意義的,
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因為角色沒理由不做,也確實不做==
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可惡 我原本開季前還很看好刀劍的
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只能說 沒辦法 動畫公司加上原作敘述描寫就那樣
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變成刀劍的上限只有那樣但下限深不見底
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大叔的打架不是放OP嗎XDD
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這季開播前被粉絲說很精彩 看到中間想棄 說後面才要打戲
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場面很浩大 追到最後看完 只想說真臭
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04/02 02:13, 5年前 , 36F
鐵血 AZ 至少前面中間看的很爽
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04/02 02:24, 5年前 , 37F
48集(四個季度/年番 分割放送),24是上半結束,10月播
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04/02 02:24, 5年前 , 38F
下半24,所以故事還沒講完
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有一些部分是川原那就有的邏輯問題,為了後面劇情而強行收
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角色。然後雖然這季劇情刪得不是很好,但刪是必然的,動畫
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有時間限制,看小說可以一段幾秒,但聲優把詞講出來可能要
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十幾秒,小說能由讀者去控制閱讀節奏,但動畫沒那麼彈性,
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才會造成第三季前半 媒體轉換的落差
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刀劍uw篇本來就難改,動畫前半還算中規中矩(優秀的改編如
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強風吹拂,原作優秀且只有一本的量;糟糕的就魔禁3,不知
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道在衝什麼進度),就是太平淡導致缺點更明顯(沒有爆點可
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討論/戰 來轉移注意力)
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04/02 08:50, 5年前 , 48F
小說看完 尤吉歐變劍小說腦補很帥 動畫就是一個尷尬
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