Re: [新聞] 中國遊戲版號解凍,騰訊網易所得不如預期
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 中國遊戲版號解凍 3 個月,騰訊、網易所獲數量不如預期
: http://tinyurl.com/y6fujd6o
: 新京報報導,中國自去年 12 月 29 日遊戲版號重啟以來,目前已發放 10 批版號,截至
: 目前已有 892 款遊戲獲得版號。不過,騰訊、網易等大廠所獲數量不如預期,尤其是《
: 絕地求生》遲遲未能過審,拖累騰訊業績表現。依目前數量來看,今年版號發放數量將在
: 3,000 款左右,遠低於 2017 年的 9,384 款。
: 此外,從目前已發放的 10 批版號來看,中小廠商明顯更受青睞。對此,有消息人士表示
: ,考量到版號停發對中小遊戲企業影響更大,因此在一定程度上可能優先將版號向中小廠
: 商傾斜。此外,在過去 10 批下發的版號裡,進口遊戲遲遲未見蹤影,市場認為這是有關
: 部門大力扶持中國國產遊戲的措施。
: 由於版號問題,中國遊戲產業在去年遭遇前所未有的嚴峻挑戰。根據中國音數協遊戲工委
: (GPC)和伽馬資料(CNG)聯合發布的「2018 年中國遊戲產業報告」顯示,2018 年中國
: 遊戲產業在整體收入上增幅明顯趨緩,中國遊戲市場實際銷售收入 2,144.4 億元(人民
: 幣,下同),年增僅 5.3%。
: 而對於騰訊和網易兩大遊戲公司來說,版號收緊在 2018 年的影響已悉數反映在財報上。
: 而目前來看,中國道德委員會對重點遊戲的審批影響較大,騰訊總裁劉熾平表示,《絕地
: 求生》的版號正積極溝通中,但沒有新的進展,未來可能也會對這些遊戲進行各種各樣的
: 修改,看能不能拿到版號。
: 雖然外界一直期待的「吃雞」遊戲《絕地求生》至今仍未獲批,但版號重啟對騰訊來說已
: 是利多消息,因為其依然能夠透過代理營運其他廠商的遊戲獲利。以《完美世界》為例,
: 這款遊戲在今年 1 月獲得版號僅 2 個月後便由騰訊獨代發行上線,上線後的前 12 小時
: 新增用戶突破 260 萬人,次日躋身蘋果商店免費榜第一,上線 4 天拿下暢銷榜第一。
: 另外,騰訊在去年 UP 大會上發表的遊戲仍有部分尚未獲版號,多為進口遊戲,例如《要
: 塞英雄》雖然已取得遊戲類文網文證(下稱文網文),但版號重啟以來一直未能獲批。而
: 好消息是,中國中宣部版權局正推動有關簡化遊戲審批流程的工作,例如版號的發放可能
: 不再與文網文掛鉤。依照先前規定,一款遊戲要先申請到文網文,才能申請遊戲 ICP 許
: 可證,拿到 ICP 許可證,才能申請版號。但據了解,近期一些遊戲在未取得文網文的情
: 況下已獲得版號,例如網易的《堡壘前線》和天神娛樂的《凱瑞利亞》。
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https://goo.gl/57UFVT
騰訊聯合B站等30多家企業成立科普遊戲聯盟
3月26日,騰訊、中國科協科普部及30餘家遊戲企業共同成立了科普遊戲聯盟,騰訊遊戲
副總裁劉銘擔任聯盟首屆理事長,包括完美世界、盛大、西山居在內的14名知名遊戲企業
高層擔任聯盟理事,徐玉輝為聯盟秘書處秘書長。
會議還發布了《科普遊戲2018行業發展研究報告》,報告顯示,科普遊戲是嚴肅遊戲的一
種,以傳播科學精神、科學思想(案例)、科學方法、科學知識為主要目的,以遊戲作為
傳播介質和傳播途徑、以用戶對遊戲的接觸使用為前提,最終實現遊戲的科普功能。按照
遊戲類型,可以把科普遊戲分為劇情類、益智類、體驗類三種。從科普遊戲承載的科學內
容來看,又大體上可以分為物理類、化學類、生物類、天文類、航天類等幾個基本的類型
。
報告指出,科普遊戲行業的發展依舊存在四點問題:第一、科普遊戲行業規範不到位;第
二、科普遊戲產品競爭同質化;第三、科普遊戲開發在行業主體裡面呈現邊緣化狀態;第
四、科普遊戲模式相對比較單一。
針對這些問題,報告給出了四點發展建議: 第一,對行業標準規範,通過政府、行業企
業、高等院校、科普機構以及終端用戶協同推進行業發展;第二,鼓勵企業自主創新研發
,以關鍵技術進步奠定行業發展基石;第三,大力培養引進跨學科人才,以此實現這個行
業快速發展;第四,統籌推進轉型發展升級,在總體上增強科普行業總體競爭能力。
和官方單位合作出它們想要的
至少之後這類的版號應該是沒啥問題的
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03/28 10:23,
6年前
, 1F
03/28 10:23, 1F
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