[閒聊] ARPG作擬真受傷系統有搞頭嗎?

看板C_Chat作者 (Don' look back in anger)時間5年前 (2019/03/27 23:14), 編輯推噓17(17020)
留言37則, 26人參與, 5年前最新討論串1/1
乳提 小弟這幾天看了一些黑血仁狼的相關影片 看各路神手玩的超神操作 那小弟就不禁好奇 這幾款動作都夠複雜 敵人也都夠強也有大的小的 如果未來還要出類似遊戲 還能夠怎麼樣增加挑戰度 於是小弟就想到 乾脆拿掉血條 改成擬真受傷系統 例如怪物打到手 手真的會骨折或是斷掉 如果被刺到心臟或砍到頭部 就可能直接GG 而相對的玩家打王 也可以針對各部位進攻 像先斷手斷腳凌遲打法 或是技術好直接刺進心臟一刀斃命 感覺好像更有挑戰性 各位覺得這樣有搞頭嗎? 還是說這樣大家都不想玩了 各位覺得如何? ----- Sent from JPTT on my HMD Global Nokia 8.1. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.221.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553699660.A.BA3.html

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沒有
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HGAME就夠了
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不就創鬥者第二季嗎 (誤
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看看WOT那種有壞部件壞組員的設定玩家表示些什麼
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MGS3可以算嗎
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沒有
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沒有
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有一隻叫SCUM的多人開放世界遊戲也有很複雜的受傷系統
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可是越複雜的遊戲注定是越小眾 如ARMA永遠不會像APEX人多
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沒有,腳斷了你連動都不能動還打屁
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Rainbow Six有類似的
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然後眼睛被劃到螢幕直接黑掉
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被沾到泥土的弓箭射中 直接壞血死
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arpg武器會壞掉已經很煩了,如果是人會壞掉那更煩= =
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如果這樣就是變相要求玩家無傷打boss了,畢竟ARPG的強
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度王隨便尻一下一定骨折以上的重傷,擬真重傷就幾乎不
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能動也不能攻擊了,除非調降BOSS難度,但這樣就沒意義
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現實世界的中毒和疼痛隨便就直接廢掉一個人
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ARPG這樣玩根本就是古早任天堂,一擊死三命上限無接關
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給Boss痛風、駝背+凍甲不就解決了
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以前有一款格鬥遊戲就是這樣,手受傷武器就拿不起來
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腳受傷就只能拖著腳走,要害中招就直接輸掉
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然後就看到兩邊都超謹慎出招走位,整個沉悶到不行...
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ARPG都要給充足的反殺空間來防龜狗
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以前ps的遊戲有款叫武士道之刃 就類似這樣
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遊戲性跟擬真永遠是反比 越真實的東西反而會不好玩
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不錯 從古代樹森林跳下來直接碎成屍塊 貓車變靈車
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太吾有部位系統啊
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通訊員裝甲
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擬真重傷基本要求就不能犯錯,沒遊戲性啊
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太吾不是ARPG
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應該說部位系統比較適合出現在沙盒型遊戲,可用角色
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出個沒完那種,RIMWORLD也是
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闇魂獻祭有犧牲部位開大招啦
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反正會無限復活,有差嗎?就跟你拼無傷通關一樣意思啊
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03/28 10:37, 5年前 , 37F
遊戲太真實就不好玩了
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