Re: [閒聊] 所以隻狼仁王黑暗靈魂血源到底哪個難
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 我跟你說,既然你是想看實況主被虐的雲玩家
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: 那肯定是看隻狼,因為黑魂系列跟血源系列,只要多走幾次技術好的
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: 總會熟練
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: 隻狼的問題在於,玩習慣黑魂後的高手們可能會有一種既定的印象,認為
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: ARPG差不多就這樣,該注意的注意到就好了。
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: 推 suifong: 動作遊戲苦手,黑魂3無名王者打了8小時才過。覺得隻狼比 03/25 10:59
: → suifong: 較難,像黑魂都是滾來滾去找空檔偷A反覆這樣,不熟悉敵人 03/25 10:59
: → suifong: 動作一直瘋狂按滾也有機會躲;隻狼一直瘋狂按位移想躲但 03/25 10:59
: → suifong: 是躲不開,要在那個Time點按才能真正躲開。還有喝水黑魂 03/25 10:59
: → suifong: 跑遠一點還有空檔可以喝,隻狼最好是拉開距離按住防禦喝 03/25 10:59
: → suifong: ,因為下一秒Boss又馬上衝過來。隻狼核心玩法應該是正面 03/25 10:59
: → suifong: 對決見招拆招,很吃反應,但少部份敵人用黑魂打帶跑反而 03/25 10:59
: → suifong: 很好打。 03/25 10:59
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沒玩過黑魂系列無法比較, 我也沒比較的意思,
我只能說我很喜歡隻狼的設計, (以前的天誅系列也很喜歡)
隻狼雖然遊戲系統很強調格檔(打鐵?), 但敵人的AI設計並不鼓勵玩家打龜,
大部分的時候, 越龜反而越難打, 主動上前拚刀反而更容易打出活路.
我只能說這種設計很對我胃口就是.
忍義手和大部分的道具的功能都有其存在意義,
不要太不捨得使用道具的話也會讓攻略容易許多.
AI危險攻擊的設定我覺得也很不錯, 給遊戲新添了變化.
總之我覺得隻狼整體來說就是, 不要怕死,
掌握敵人的招式和行動模式後, 就要採取主動上前拚刀,
你主動去拚反而比較容易把節奏抓在自己手上,
越龜反而越被動, 敵人的攻擊節奏反而更難掌握.
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拚刀不是要你貪刀的意思就是惹 @@;
我覺得支線任務, 玩家回到一開始待的古井會遇到一隻隱藏boss
就是個很經典的設計, 空間很小, 這敵人的動作又快
你不主動去拚刀, 讓他在那邊跳來跳去只會死更快.
※ 編輯: watwmark (1.160.207.20), 03/25/2019 12:47:46
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打七槍應該就不行惹, 越墊步死越快
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玩到現在直接把血條打光接忍殺的boss好像只有阿蝶夫人
她的軀幹條回超快, 除非超高手拚刀無失誤才可能破軀幹忍殺.
其他的幾乎都是拚軀幹傷害接忍殺.
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※ 編輯: watwmark (1.160.207.20), 03/25/2019 14:25:59
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