[閒聊] 星海和魔獸的團戰?

看板C_Chat作者 (懶得想暱稱)時間6年前 (2019/03/23 12:02), 6年前編輯推噓14(15136)
留言52則, 22人參與, 6年前最新討論串1/1
好奇一下 為什麼現在這麼注重玩家團隊合作的暴雪 當初在作星海2和魔獸3的時候 沒有把團戰的平衡也考慮進去 導致職業比賽根本沒人在比團戰 像人家隔壁的AOC雖然一開始AOK時代平衡也是很糟糕 可是也是慢慢修 慢慢改 調整成現在這樣 沒有一個種族在任一地圖是絕對強勢 也間接要求高手要精通所有種族(雖然差異性沒有星海或魔獸這麼大) 到底為什麼暴雪當初沒把團戰的平衡考慮進去呢? 有人知道原因嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.251.63.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553313730.A.667.html

03/23 12:02, 6年前 , 1F
我認為這樣很cooooooool
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03/23 12:03, 6年前 , 2F
因為sc2當初就是要來搶sc電競飯碗的
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03/23 12:03, 6年前 , 3F
當時sc2一直捧不起來 bz還直接去把韓國的sc協會滅掉
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03/23 12:04, 6年前 , 4F
而電競團戰就沒發展起來
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03/23 12:04, 6年前 , 5F
你所謂團戰平衡是啥? 哪個族跟哪個族特別強? 那是哪個族?
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03/23 12:05, 6年前 , 6F
當年就沒人想到隔了幾年後跑出一個lol團戰電競超成功
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03/23 12:07, 6年前 , 7F
兩種類型的遊戲機制差那麼多也在比
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03/23 12:07, 6年前 , 8F
SC2可以組隊打團戰阿。職業比賽不比好像不是平衡問題?
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03/23 12:07, 6年前 , 9F
S2C不就1打1哪來團戰??
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03/23 12:08, 6年前 , 10F
SC2啦 兩個人以上狂洗初階兵種就可以啦怎麼好玩
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03/23 12:08, 6年前 , 11F
aoe團戰哪裡平衡 是因為種族多好嗎
03/23 12:08, 11F
種族多的平衡也是平衡啊 閣下覺得哪裡不平衡 願聞其詳 最接近我上面說的絕對強勢組合 可能是 阿拉伯的 法國+馬雅 至少是高手公認的經典組合

03/23 12:08, 6年前 , 12F
1v1的平衡都弄得戰火連天了還有空搞多v多????
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03/23 12:09, 6年前 , 13F
話說星海比賽怎不出執政官模式 就能2v2了
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03/23 12:09, 6年前 , 14F
SC2團戰平衡也是一個問題,只會看到同一種組合,影響可看性
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03/23 12:10, 6年前 , 15F
執政官那個有講過 專訪有選手很殘忍的說
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03/23 12:11, 6年前 , 16F
"那個是給手速不夠的休閒玩家一起玩"的模式
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03/23 12:13, 6年前 , 17F
太棒惹 選手可以嘗試用執政官挑戰無設限的AI了(x
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※ 編輯: artage (24.251.63.92), 03/23/2019 12:17:36

03/23 12:14, 6年前 , 18F
RTS多人團戰的平衡很難修,
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03/23 12:15, 6年前 , 19F
除了COH以外我很少打團戰
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03/23 12:15, 6年前 , 20F
COH還受制帶的指揮官臨場變配
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03/23 12:16, 6年前 , 21F
我打的另一個鋼鐵雄師44 同樣二戰 主團戰就打得很僵y
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03/23 12:16, 6年前 , 22F
serral不是跟人類用執政官模式練習嗎
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03/23 12:16, 6年前 , 23F
看敵我雙方的師團就能猜到牌卡 大致就能猜到輸贏
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03/23 12:32, 6年前 , 24F
平常1V1的畫面有時候就可以跟MOBA比了,團體戰你要OB
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03/23 12:33, 6年前 , 25F
跟觀眾看哪裡 各種亂帶==
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FPS表示: 可是我們還是很多人愛看喔~ ※ 編輯: artage (24.251.63.92), 03/23/2019 12:35:17

03/23 12:37, 6年前 , 26F
因為一對一與多對多的平衡是不同的事情
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03/23 12:37, 6年前 , 27F
既然單位是一樣的 那就不可能兩個一起平衡
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03/23 12:39, 6年前 , 28F
Fps角色一人只有一個啊...... 又不會一個人同時出現在五
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03/23 12:39, 6年前 , 29F
個地方
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03/23 12:50, 6年前 , 30F
沒看過星海比賽 可是以OW來講的話 團戰是可以一個畫
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03/23 12:50, 6年前 , 31F
面看到所有人的 CSGO其實畫面也沒有很亂
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可是我看的感覺是大部分FPS轉播也是瘋狂切畫面,因為要看某個角色在做什麼 常常看的眼睛很痛苦 但我看RTS反而沒這困擾 ※ 編輯: artage (24.251.63.92), 03/23/2019 13:11:52

03/23 13:13, 6年前 , 32F
星海圖那麼大 11都沒辦法一次看到全部了 更何況多人圖
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03/23 13:14, 6年前 , 33F
星海團戰一個畫面帶所有人你會看不清楚,因為會跟螞蟻
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03/23 13:15, 6年前 , 34F
可能要一次3個OB 不然每個人都雙線 會戰點多到爆開
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03/23 13:15, 6年前 , 35F
一樣,另外你提FPS時空背景就有差了,畢竟早期FPS轉播
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03/23 13:16, 6年前 , 36F
沒有像現在大逃殺遊戲轉播切的如此頻繁
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03/23 13:20, 6年前 , 37F
更何況以前南韓確實是有辦過SC1 2V2團體賽的,但現實
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03/23 13:22, 6年前 , 38F
面就是不吃香且觀賞性差
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03/23 13:49, 6年前 , 39F
呃…只能說團戰人數有差,很容易變大混戰
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03/23 14:01, 6年前 , 40F
sc的主辦方就是kespa bz最好是有能力滅掉
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03/23 14:02, 6年前 , 41F
kespa是自己決定轉sc2的 而且一開始還採用sc1+sc2的混合
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03/23 14:03, 6年前 , 42F
奇葩模式 另外上面也有人是到了 SC是曾經有2v2賽制的 但
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03/23 14:04, 6年前 , 43F
觀賞性完全比不過1v1 當時的主流就是戰隊賽 1v1輪流上
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03/23 14:05, 6年前 , 44F
這在當時對於即時戰略電競來說就是最成功的模式
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03/23 14:06, 6年前 , 45F
地圖ob都是次要的因素 即時戰略1v1才能把競技跟個人魅力
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發揮到最大
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03/23 14:19, 6年前 , 47F
星海1v1有時候一秒內交戰3、4次 ob沒帶到關鍵也不是
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03/23 14:19, 6年前 , 48F
新聞了
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03/23 14:44, 6年前 , 49F
aoe文明強弱差那麼多 哪裡平衡
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03/23 15:14, 6年前 , 50F
重點錯誤
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03/23 16:47, 6年前 , 51F
就沒1v1重要啊
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03/23 16:47, 6年前 , 52F
1v1以外的都是娛樂向
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文章代碼(AID): #1SbQ_2Pd (C_Chat)