Re: [閒聊] RPG玩過最絕望的戰鬥?
古早的日系電腦遊戲時期
有一款叫做神奇傳說---時空道標
他經驗值獲得方式
是要結束戰鬥之後才可獲得
而且可以自由分配
但是我想大家應該都是選平均分配
而這遊戲在進入最終章前
因為劇情的關係
戰鬥變成是連貫發生的
要結束好幾場戰鬥才可以分配經驗
那時候我不知道哪根筋不對勁
就乾脆把所有經驗灌到其中一人身上
之後進入最終章後
不管是大小boss
那隻法師角光用法杖普攻敲兩下就死一隻
法術火球一發一隻小boss
大boss一發輕不掉 那就兩發
隊伍其他角色全部龜在起始點看戲就好
對面的BOSS 心裡想法應該就像這標題一樣
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作者 Allen0315 (大Allen艾倫) 看板 WOW
標題 [實況] Alinity 正妹(收)
我的目的很簡單 讓quit的人還可以看到現在WOW改版後長什麼樣子 大家都在玩什麼
推 joy0921:馬上連過去看 正 兇 讚 推 capoboy:我拉鍊裡的圖騰已經...
推 tony70721:剛剛那角度...阿斯 推 BeerIsGood:真想讓她懷孕(拖走
好想幫她撫摸...歐不...附魔... 摘自 民明書房 <<現在的WOW都在玩什麼>>
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