[閒聊] 三國全軍破敵的靈壓不太穩定

看板C_Chat作者 (青松碧濤)時間6年前 (2019/03/08 13:06), 編輯推噓11(11013)
留言24則, 15人參與, 6年前最新討論串1/1
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16590721 最近一次官方直播又出包了,半個小時崩潰三次 其實也不只這次,前面幾次直播同樣是一直當, 看來狀況真的是很不妙,可能還會繼續跳票 另外考據部分被認為已經放棄治療了, 遊戲系統上的各種要素和細節也是被東砍西砍, 不過這個部份說不定還能靠DLC來救就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.175.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552021605.A.A89.html

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最後變成第三人稱武將遊戲
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TW上市後一年還是公認內測期,會挑這種刺表示認識太淺了w
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先說我雲玩家 可是看對岸討論全戰剛出不是都付費公測?
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放棄治療直接改成無雙類好了,不用調平衡跟細節了,一
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起砍草
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可是那個模組這麼那個 是要怎麼無雙XDDD
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羅馬和阿提拉也是一樣 剛上市災情不斷 這已經幾乎算
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是一種傳統了 反而是戰鎚反常的很穩定 製作團隊應該
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是戰鎚粉
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中國那邊對全戰的認知主要來自穩定後加料的版本
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過...
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例如漢朝與羅馬就比沒加料的本家紅太多,這時BUG都解得差
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Total War 3K
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不多了,當然會對這種新聞過度反應...
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全軍系列除了戰鎚出了都先放置兩個月正常吧w
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全戰日常
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聽說TW通常都要debug很久 XDD
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CA快出戰錘DLC好嗎?
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其實比想像中廢 本來以為只有美術醜的不習慣 結果好像各
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方面都鳥鳥的 做成這樣還不如光榮
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全戰一開賣就玩的不都是自費測試員嗎
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不列顛是一次創新但不好玩 這次的三國也是一次創新
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但好不好玩等出來才知道
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玩全戰就是要臨場感阿 怎麼樣都不會不如光榮
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