[新聞] OpenAI 打造 Neural MMO 遊戲,觀察 AI

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間6年前 (2019/03/08 06:45), 編輯推噓7(704)
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OpenAI 打造 Neural MMO 遊戲,觀察 AI 在複雜開放世界中表現 https://technews.tw/2019/03/07/openai-neural-mmo/ OpenAI 一直試著訓練 AI 玩各種複雜的遊戲,在先前《星海爭霸》、《DOTA 2》的測試 打敗一些職業選手後,OpenAI 將注意力轉向更複雜的大型多人在線(MMO)世界。 當然,OpenAI 並不會立即就向類似《魔獸世界》(Warcraft)投入數百名 AI 代理,為 了更好的訓練、觀察 AI 發展,OpenAI 開發了名為「Neural MMO」的遊戲──當然,這 是只提供 AI 代理的「限定」遊戲。 就像人類玩家一樣, AI 代理必在 Neural MMO 中必須爭奪食物、水和石頭各種資源,也 可以使用範圍、近戰或法術來互相對抗,團隊希望透過這項研究,了解 AI 是如何在接近 現實世界中的數位環境中表現。 截至目前為止的培訓中,OpenAI 團隊已經發現了一些有趣的情況。在初學者階段,增加 「玩家」的數量讓每個 AI 代理會選擇更徹底探索地圖來避免競爭──而這也是人類 MMO 玩家在遊戲中很常見的選擇。 OpenAI 指出,在自然界中,動物之間的競爭關係會促使牠們分散來避免衝突,而 Neural MMO 中 AI 代理也表現出相同的情況,「AI 代理學會探索單純只是因為其他對 手存在,這種情況成為了自然的動力」。 與多數 MMO 遊戲一樣,Neural MMO 也會隨著時間推移更新,這將迫使 AI 學習並定期適 應新情況,隨著自我學習以及交互接觸,AI 代理在收集資源的表現上也更有效率。 值得注意的是,這只是許多同類型研究中的其中一項。除了模擬學習環境之外,科學家也 在《星海爭霸》、《雷神之鎚 III》等遊戲中設置並測試 AI 模型。 DeepMind 聯合創始人 Demis Hassabis 告訴 VentureBeat,研究者之所以選擇在這些遊 戲中測試,是因為這對開發演算法來說是一個非常方便的實驗場,「最終,我們正在開發 的演算法能夠應用現實世界中,幫助這些領域的專家解決具挑戰性的問題。」 ==== 只有AI能玩的多人線上遊戲......XD 不知道那時他們會把AI投入現有的線上遊戲。 到時我們就遇的到真的Bot隊友了。 XD -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.216.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551998747.A.16D.html

03/08 06:47, 6年前 , 1F
Hassabis 是跟 Musk 同等級的AI吹牛仔
03/08 06:47, 1F

03/08 06:48, 6年前 , 2F
話說這個Neural MMO啥時候公開測試 讓我上去惠惠AI
03/08 06:48, 2F

03/08 06:49, 6年前 , 3F
AI會不會把遊戲玩成hgame
03/08 06:49, 3F

03/08 06:51, 6年前 , 4F
好扯喔 還自己先開發遊戲XD
03/08 06:51, 4F

03/08 06:53, 6年前 , 5F
cardinal我老婆
03/08 06:53, 5F

03/08 08:05, 6年前 , 6F
SAO都是真的 咦?
03/08 08:05, 6F

03/08 08:11, 6年前 , 7F
Hassabis 至少比Musk專業一點..:P
03/08 08:11, 7F

03/08 08:19, 6年前 , 8F
可以先檢舉這帳號用外掛嗎(X
03/08 08:19, 8F

03/08 08:22, 6年前 , 9F
人多先單機 我也是這樣
03/08 08:22, 9F

03/08 08:49, 6年前 , 10F
電腦:幹 死掛狗 喔...我也是...
03/08 08:49, 10F

03/08 12:30, 6年前 , 11F
花Q
03/08 12:30, 11F
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