[新聞] OpenAI 打造 Neural MMO 遊戲,觀察 AI
OpenAI 打造 Neural MMO 遊戲,觀察 AI 在複雜開放世界中表現
https://technews.tw/2019/03/07/openai-neural-mmo/
OpenAI 一直試著訓練 AI 玩各種複雜的遊戲,在先前《星海爭霸》、《DOTA 2》的測試
打敗一些職業選手後,OpenAI 將注意力轉向更複雜的大型多人在線(MMO)世界。
當然,OpenAI 並不會立即就向類似《魔獸世界》(Warcraft)投入數百名 AI 代理,為
了更好的訓練、觀察 AI 發展,OpenAI 開發了名為「Neural MMO」的遊戲──當然,這
是只提供 AI 代理的「限定」遊戲。
就像人類玩家一樣, AI 代理必在 Neural MMO 中必須爭奪食物、水和石頭各種資源,也
可以使用範圍、近戰或法術來互相對抗,團隊希望透過這項研究,了解 AI 是如何在接近
現實世界中的數位環境中表現。
截至目前為止的培訓中,OpenAI 團隊已經發現了一些有趣的情況。在初學者階段,增加
「玩家」的數量讓每個 AI 代理會選擇更徹底探索地圖來避免競爭──而這也是人類
MMO 玩家在遊戲中很常見的選擇。
OpenAI 指出,在自然界中,動物之間的競爭關係會促使牠們分散來避免衝突,而
Neural MMO 中 AI 代理也表現出相同的情況,「AI 代理學會探索單純只是因為其他對
手存在,這種情況成為了自然的動力」。
與多數 MMO 遊戲一樣,Neural MMO 也會隨著時間推移更新,這將迫使 AI 學習並定期適
應新情況,隨著自我學習以及交互接觸,AI 代理在收集資源的表現上也更有效率。
值得注意的是,這只是許多同類型研究中的其中一項。除了模擬學習環境之外,科學家也
在《星海爭霸》、《雷神之鎚 III》等遊戲中設置並測試 AI 模型。
DeepMind 聯合創始人 Demis Hassabis 告訴 VentureBeat,研究者之所以選擇在這些遊
戲中測試,是因為這對開發演算法來說是一個非常方便的實驗場,「最終,我們正在開發
的演算法能夠應用現實世界中,幫助這些領域的專家解決具挑戰性的問題。」
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只有AI能玩的多人線上遊戲......XD
不知道那時他們會把AI投入現有的線上遊戲。
到時我們就遇的到真的Bot隊友了。 XD
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「......歡迎大家光臨天象館。」
「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。
「滿天的星星們在等待著大家的到來。」
── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ──
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