[閒聊] 手遊抽卡如果改這樣會吸引更多人課金嗎?

看板C_Chat作者 (砲粉)時間7年前 (2019/03/05 11:00), 編輯推噓7(8112)
留言21則, 13人參與, 7年前最新討論串1/1
1.用抽到的機率換算成一個買斷價 就像poe的六連一樣 玩家可以賭運氣抽卡池 也可以直接買單 但價格會受機率跟限定期間影響 比如一單30鑽然後再用五星的0.005機率去換算之類 2 是弄一個虛擬的有限卡池 類似實體轉蛋機的概念 東西全部一次就放在裡面 只是每一池不一定有你要的卡 要等整個抽乾才知道有沒有 但如果那一池有只要繼續抽就一定拿的到 如果手遊改這些能夠吸引更多人課金嗎? ----- Sent from JPTT on my HTC_D820u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.72.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551754825.A.A71.html

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勇者前線2參考一下
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2 就不知道有沒有想要的 誰敢抽乾
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2.遊戲王DL
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不會 會有免費仔跟沒玩的人7PUPU說相對剝削感、不值
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那個錢、你們都盤子
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吸引更多人課金 ≠ 總課金量更多
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抽乾才知道有沒有那我幹嘛抽
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遊戲王就是這樣
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天井跟禮包價錢更透明更保證取物都不是人人滿意了
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說白了還是要加入賭博元素才吸引人 禮包只能吸引到免
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費仔課些小錢而已
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2就遊戲王阿
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手遊抽卡大多數還是在一個比較跟炫耀
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定一個好的課金範圍只是維持玩家常駐的手段之一
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一定拿的到的就沒有稀有度了
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GBF已經有了
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遊戲王是固定卡池沒有抽不到的問題
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遊戲王的銷售模式和實卡挺類似的
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不過實卡沒有必中UR(x
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遊戲王那種才是合理的機制 至少你能判斷大該還需要投多
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