[閒聊] 用不到的素材為什麼不移除掉?

看板C_Chat作者 (あめ)時間5年前 (2019/02/23 14:59), 編輯推噓13(15235)
留言52則, 30人參與, 5年前最新討論串1/3 (看更多)
還願裡面被人拆包很多廢案素材 不禁讓我想到寶可夢系列 也是每一代被拆包 都會挖出很多廢案跟廢棄素材 既然這些東西沒有要用 但是又會佔據大量容量 為什麼遊戲商在封包時 不先把這些沒用的資料刪掉呢? 就像寫論文 也不會把一些最後沒引用的文獻附上去不是嗎? -- 田中君 ▅▃__ 總是如此 /▅▃▂ 慵懶 ▌▏ ,▋▏ ––田中 \ ▊▍ ▌\ ▊▄ ▉▉)| ▊▎ @aobocodo2004 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.130.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550905189.A.A36.html

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刪了會影響結構吧 封起來就好了
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主要是專案管理沒那麼簡單啦,後期素材超多,根本記不
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礙於時間壓力沒辦法全清掉吧
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以前儲存空間比較貴
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當市面上主流硬碟以TB為單位 而你的遊戲只有不到10G時
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很多人用不到的廢文也沒刪掉R
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起來到底有用哪些,哪些沒用
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幹嘛要浪費那個時間去找出來刪?
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而且遊戲做出來檔案一堆 你一開始就算有分好類後面清也是
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我們公司都一堆檔案沒人知道有沒有用的...沒人敢刪
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頗亂 你也不知道這個東西是不是某個物件上用套用到
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一失手不知道中國玩家跳腳 全世界玩家可能遊戲都不正常
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可能跟論文裡面一堆沒用的贅字差不多吧,撐字數讓人
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以為內容很豐富
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素材太多了 不小心刪錯 找BUG要花多少時間
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接別人專案寫程式就知道...一堆東西你都不知道有沒有用
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不止中國玩家跳腳
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反正放在裡面 除了拆包的人以外也見不到
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萬一刪錯怎麼辦= =
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你484沒開發過專案R?
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分工之下 你很難知道什麼哪些是沒用的哪些是有用的
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有用UNITY做遊戲就知道了 除非遊戲開發只有你 不然你叫誰
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來做專案管理都不是
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大小不大又不影響,刪錯還可能有BUG,幹麻刪? 效益超低
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誤刪出現裸體那就好笑了
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任何文化產業都這樣吧,做出來的素材基本上不會亂刪掉
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在屎坑前你只要把新的屎疊上去 你會去挖舊的屎嗎
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測試用(會不會出現,畫質) 參考用(位置.效果)
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並不是每個人都天才一次就搞定
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GTA有一代也被拆包裡面有3D做愛場景 當時鬧很大
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熱咖啡是4代吧
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有時候刪掉反而會出事,程式就是這麼謎的東西....
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設計師也是人,用不到的東西不一定能找到然後特地去刪
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掉。
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這種事就不是第一優先 如果以後有優化可能會去整理吧
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熱咖啡是gtasa,當時被希拉蕊一群人炒作了一番
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我看你是沒寫過程式齁
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我只有寫網頁語法的經驗 用不到的素材都會刪乾淨 所以無
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法體會
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應該就忘記了吧 乍看之下不會注意到印章寫什麼啊XD
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我這篇不是要討論小熊維尼那個啦 是要討論那些沒用到的報
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紙報導
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最簡單的說法就是刪了沒有意義,反正正常來說不會有人看
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到,沒必要花時間做這件事。
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你有時間刪這個不如多跑兩輪來Debug
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然後就是上面說的,單一個人很難搞清楚每個素材是幹麻的
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沒那麼簡單 誰知道你刪一個素材 會不會有bug
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你如果開發過就知道,只管自己的檔案,誰會管別人丟過的
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那些剪報都貼在媽媽追蹤戰的巷子裏
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你硬碟裡的片片空間如果夠大 你沒看也還不是沒刪
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不影響結構的部分就不要多花精力去做這個,一個沒砍好
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砍出bug來 更花時間精力
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