Re: [討論] COD跟BF是怎麼輸掉一手好牌的啊?

看板C_Chat作者 (小卡比獸)時間5年前 (2019/02/22 15:48), 編輯推噓2(203)
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其實這兩款遊戲沒有輸掉目標市場 頂多流失一些潛在客群 什麼樣的遊戲才叫失敗 不如看看以前跟COD齊名的MOH Warfighter後EA直接關掉工作室 放棄兩百萬的銷量,讓這款續列作變成歷史名詞 其實BO4是一款策略上很成功的遊戲 (策略成功 ≠ 遊戲好玩) 前兩年有二戰的WW2跟科幻的IW 為了不與前作重疊似乎只有現代線可以做 然而BO系列的故事已經死路一條 還不如拿這系列做新的嘗試 在17~18年BR市場崛起,動視想分一杯羹 卻又不想開發新IP,那就直接拿舊有的作品下去改良 假設BO4成功了,那麼這樣調整舊作迎接新市場的經驗 可以在往後繼續沿用 假設BO4失敗了,那麼下一款COD就調整回舊有的模式 而BO系列也可以順理成章送入墳場 BO4好不好玩見人見智,但是它說明了COD有很大的魔改潛力 在天命2的經驗後,我想動視不是那麼樂於開發新IP -- John Barry (1933-2011) - The Midnight Cowboy https://youtu.be/xgb52U7bJg0
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02/22 16:03, 5年前 , 1F
妳不提MOH都忘了有這系列的存在...
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02/22 16:34, 5年前 , 2F
MOH跳傘那款超好玩...一堆武器魔改
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02/22 17:17, 5年前 , 3F
MOH的問題就是它後面做現代線爛掉啊。2010和鐵血銷量都..
02/22 17:17, 3F

02/22 17:17, 5年前 , 4F
.不然他的單機一直都很好玩。最後一款二戰的空降神兵算是
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02/22 17:17, 5年前 , 5F
整個系列的巔峰我覺得
02/22 17:17, 5F
文章代碼(AID): #1SRwa_iK (C_Chat)
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