Re: [討論] 還願是不是過譽了
這種大眾化的劇情本來就是考驗寫作者的表達功力的
很多「說白了」的人都覺得用自己的話說劇情跟親自看劇情是同一回事
但事實上並不是這樣,你說起來覺得無聊是因為你的表達方式無聊
赤燭在說故事上費了那麼大的苦心,在許多演出上的細節你通通省略了
那你當然會覺得過譽、無聊
只想要找出誰是對的、誰是錯的、誰死了誰走了,這種是很標準的應試型思路
沒錯,那些是故事的核心,但故事不是只由核心構成的,還有描述技巧這個重要的部分
我覺得赤燭在這方面做得非常好
家庭溫暖的時候,畫面表現、遊戲手段都是明亮的
而當太太離開,杜先生的信仰越來越深,整個畫面也看起來越來越不舒服
這才是這個遊戲的重點,結果被講的這些通通都不重要一樣
當然啦,真正好的說故事者就是要讓人沉浸在故事裡面,而不是要你去分析故事
所以以上這些話也都是多餘的
只是對於那些只看心得就在評論的,要不要先至少看一次實況再說
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.130.112
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我說的不是基本的3D技術,而是整個遊戲營造氛圍的技巧
你一定不知道一堆玩家玩了這遊戲之後都不敢回阿嬤家 XD
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※ 編輯: kuoyipong (1.163.130.112), 02/20/2019 17:03:25
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雖然覺得說服不了你不過想想還是回一下好了
人喜歡事物跟該事物是否政治正確沒有絕對關係,
然後事實上我就有看到有人看到鐵門覺得恐怖然後發文說不敢回阿嬤家
當然那可能是在玩哏,不一定真的感到恐怖,但跟你想像中的找到藉口一點關係都沒有
※ 編輯: kuoyipong (1.163.163.124), 02/20/2019 19:44:36
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