Re: [新聞] RTX顯卡的救星?虛幻4現已支持光線追蹤

看板C_Chat作者 (pony)時間5年前 (2019/02/14 11:46), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言: : https://m.3dmgame.com/news/201902/3755496.html : 老黃RTX顯卡的救星?虛幻4現已支持光線追蹤 : 自NVIDIA公布RTX圖靈顯卡以來,支持光線追蹤的遊戲實在是太少,目前只有《戰地5》和即將發售的《地鐵:逃離》首發支持,很多3A大作仍然在觀望狀態。不過這種現象未來可能會得到明顯改善,因為Epic的虛幻引擎現在已經支持光線追蹤和路徑追蹤。 : 最新預覽版虛幻4引擎同時支持低等級和高等級的光線追蹤,這意味著善於使用虛幻引擎的上千開發者們應該能更輕鬆地加入這項時髦的新反射技術。 : 毫無疑問,這對於NVIDIA的RTX顯卡來說是一個重要推動,畢竟光追普及遠遠低於NV的預期,比如《古墓麗影:暗影》雖然也承諾加入光追,但一直沒有實裝。 跑去看了一下 NV 關於 RTX RT 的介紹 https://developer.nvidia.com/rtx/raytracing Ray tracing, which has long been used for non-real-time rendering, provides realistic lighting by simulating the physical behavior of light RT以前都是非即時的 因為是所有光學計算法中 最耗時的 很多遊戲引擎在設計時 都是使用 precomputed lightmap 沒有使用預先計算的 也會使用 deferred rendering 看了一下才知道 原來DX12已經推出 Ray Tracing API了 算是官方正式支援了 https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/ announcing-microsoft-directx-raytracing/ 所以這張卡可以使用 DX12 的 Realtime Ray Tracing 功能 UE4 也針對DX12 使用了 RT ray tracing 我記得之前的UE 是使用類似 photon mapping 的 shading 技術 我的記憶只停留在 DX9 DX10.1 QQ 有錯請包容... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.80.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550115975.A.E01.html

02/14 16:09, 5年前 , 1F
我還以為我走到電蝦板了
02/14 16:09, 1F

02/14 16:49, 5年前 , 2F
要也是走到 GameDesign 吧 XD
02/14 16:49, 2F
文章代碼(AID): #1SPEI7u1 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1SPEI7u1 (C_Chat)