[閒聊] 手遊推坑 - 第七史詩
之前開服我PO推薦文有人叫我三個月後再來,然後也差不多玩了三個月惹
所以就分享來自巴哈的推坑文加一些文末個人心得
說老實話我真的蠻喜歡這款的
玩了之後棄掉原先在玩的日版命運之子,公主連結,英雄不滅,王之逆襲...
這些原本都有課金的遊戲 3_3
https://i.imgur.com/YEV2SjE.jpg
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一、雜談
第七史詩是一款由韓國新創遊戲公司Super Creative製作、Smilegate Megaport
代理營運的RPG手遊,目前有韓服國際服亞服共在140多個國家中上線,
RPG遊戲中經典的角色養成與迷宮探索要素在本作都可以體驗得到。
https://i.imgur.com/0pJRBMU.png
有別於其他RPG類型的手遊,這款主打了2D動畫演出的要素,
並邀請了很多韓國遊戲業界有名的作家與遊戲腳本來建構遊戲劇情。
https://youtu.be/fsw3-BnQMaA
>>這部影片是第一章剛開始的動畫,和很多單機遊戲一樣,
隨著劇情推進會有過場動畫,以手遊來說這樣規格的遊戲其實不多見,
畢竟2D動畫是很燒經費和時間成本的。
雖然這款遊戲是個新的IP,類似類型的手遊也很多,
第七史詩的戰鬥與養成方式最類似的遊戲我第一個想到的就是FGO,
FGO是我從日版剛開服就玩到現在的遊戲。
不過坦白講,FGO把原本就很有名的IP光環拿掉後,
剩下的遊戲性與趣味性真的會空洞很多...
https://i.imgur.com/pfPiLqo.jpg
所以我覺得第七史詩有個蠻厲害的地方就是,他們可以一次架構出完整的世界觀,
並且遊戲中看得到的角色都有他們專屬的劇情。
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二、基本玩法機制
第七史詩的遊戲主玩法為角色養成與回合制戰鬥,以遊戲主架構來說算是很經典的RPG。
整體故事架構分枝算是蠻細的,故事大章節中有許多小章節,
除了推進主線外也有許多支線任務或是特定時間出現的緊急任務之類的,
劇情豐富度以手遊來說算是很充足的了。
https://i.imgur.com/wm9SjVP.jpg
玩家隨著劇情的推進,在不同的地圖中探索,探索的過程中有許多地圖物件
(寶箱、回血的祭壇...等等),在地圖中也會遇敵並進入戰鬥階段。
我個人是覺得戰鬥介面做得很不錯,蠻直觀的,
就算是跳過新手教學也不會到不會玩的程度,
直覺的操作方式對玩家而言使用體驗會比較好(要學習的操作會大幅減少)。
https://i.imgur.com/gEdLYOA.jpg
>>非常典型的RPG戰鬥介面,左側的圈圈為行動順序,右下角為角色的招式,
有玩過回合制RPG的人應該對這種介面都不會太陌生。
除了推進主線劇情之外,RPG遊戲中的養成要素當然不會少。
https://i.imgur.com/2WcGfla.jpg
這個遊戲能夠強化戰力的方式非常的多元,除了角色本身有等級機制外,
角色也有類似技能樹成長機制的覺醒要素,另外角色的裝備
(分別為頭、身體、武器、腳、戒指、項鍊)與攜帶的禮裝也能夠進行強化。
https://i.imgur.com/r1saoVE.jpg
>>這種類似技能樹的成長機制,介面會依照角色所屬星座來當作一個依據
(雖然我不懂星座,不過覺得這樣設計蠻有巧思的XD)
關卡設計方面,雖然是橫向捲軸式的戰鬥畫面,
不過因應地圖不一定會朝同一個方向前進,
(遊戲中有些地圖是可以選擇往東西南北方為前進的)
所以戰鬥時有時我們會在左側,有時會在右側。
https://i.imgur.com/WnU6wj5.jpg
除了遊戲中的主線與支線故事外,遊戲中也有其他迷宮副本、每日關卡
(刷素材金錢用之類的)、限定時間才有的額外劇情關卡
(通常是配合新角色一起出的,我都都覺得是業配新角色用的劇情XD)、
排名天梯系統的戰鬥機制、遠征系統(讓角色出征放置拿獎勵)、
騎士團(類似工會的概念)等等。
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三、遊戲玩法特色
這個遊戲個玩法特色我個人覺得主要有以下幾點:
1.2D日系動畫的角色畫風與動畫
2.回合制的戰鬥,可以單手遊玩
3.角色養成途徑多元,想要變強不只是單一的衝等就能解決的事情
4.四星角的強度不比五星差(不用非得要某隻角色才能夠通關)
5.劇本架構非常完整且龐大,很適合喜歡看故事的玩家
2D日系動畫的角色畫風與動畫:
這個特色非常淺顯易懂,但是也非常的重要XD
一款遊戲能不能夠吸引人的要素大概有87%來自於主要美術設計,
也就是一般玩家俗稱的遊戲畫風啦!
https://i.imgur.com/S9wo9lu.png
>>附圖為廠商在給玩家看的開發商筆記中釋出的看板娘角色設定圖
https://i.imgur.com/wT9v4Dk.jpg
>>角色放大招的動畫截圖
回合制的戰鬥,角色養成途徑多元,想要變強不只是單一的衝等就能解決:
https://i.imgur.com/MkFHRfG.jpg
>>關卡的設計不是單一線性的地圖,這點我覺得設計的很不錯,
不過對新手來說可能需要時間適應。
三四星角的強度不比五星差:
簡單來說,就是遊戲平衡做得還不錯啦
因為遊戲中的角色夠多,加上有相似技能組的角色不會太少,
就算沒有最佳的那隻角色也有其他的替代方案,
或是用裝備、禮裝等等遊戲物件去做強度彌補,
所以在遊戲劇情推進上不會有太大的障礙。
同時甚至有些三星角在轉職後其泛用度會遠超過冷門五星角。
劇本架構非常完整且龐大,很適合喜歡看故事的玩家:
https://i.imgur.com/vyTiPiE.jpg
>>可以從文本中了解到個別角色的個性,感謝中文翻譯的努力(?
第七史詩有一條主要的故事架構與既有的世界觀,其他的支線與角色故事是採用發散劇本
的方式去做呈現的,並且會用支線故事來補齊主線中沒有講明的部分。
這樣設計劇本的好處是不會偏離主要的世界觀,也能夠讓玩家用拼湊的方式一點一點的把
整個故事內容補齊,不會強迫性的直接把故事硬植到玩家腦中(畢竟整個故事的文字量跟
架構非常龐大,很難一次完全理解),把其他故事要素變成小碎塊的方式,減少玩家一次
獲得的資訊量降低壓力,也能讓玩家繼續保有探索與發現的樂趣。
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四、遊玩心得感想、優缺點比較
角色的設計非常多元,甚至獸人角色也很多,超多,非常多。
https://i.imgur.com/xwHLyZI.png
連半獸人也有(而且這對還是雙子屬性的)
坦白說我不太喜歡一堆妹子或是一堆帥哥的角色,理由很簡單,就是很容易看膩。
所以多一點不一樣的角色屬性我覺得算是優點,而且我也蠻喜歡獸人屬性的角色,
這一點對我來說是大加分。
簡單歸納一下我覺得這款遊戲的優點:
1.角色設計豐富精緻,屬性多元
2.有龐大的故事與世界觀
3.主要關卡之外的額外附加關卡也很多元,開啟遊戲不會無事可做
4.遊戲平衡還算不錯,平民角色開局不會卡關
5.戰鬥操作遊玩方式簡單親民,不擅長玩遊戲的人也能上手
6.適合單手操作遊玩
7.過場與大招動畫非常精緻,我目前有玩到的角色都有大招動畫
而我個人覺得有幾個地方還能再改進的缺點:
1.大招動畫無法跳過,在需要重複進行的農素材關卡中,重複出現的動畫反而顯得多餘
2.劇情動畫沒有地方可以回顧,過了就過了,只能上網找其他玩家的錄影來REPLAY
3.戰鬥節奏偏慢,只有手動與自動兩個選項,自動戰鬥速度無法調整
4.強化的要素雖然多元,系統介面偏複雜,沒玩過類似遊戲的人需要適應一段時間
5.隊伍的配置只有4個位置,缺乏戰術與多樣性
(明明強化系統做得很細緻,卻在戰鬥系統簡化非常多,這點我覺得有點可惜)
6.五星角色抽選機率非常低,對想要特定角色的玩家比較不友善XD
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個人的想法是,
這是款很適合非洲人的遊戲,同時也是個有做到幾乎什麼角色都能用的遊戲
不才小弟開服玩到現在,競技場也才剛打上挑戰者
https://imgur.com/zEj5Y3X.jpg
主力(PVE/PVE)都還是原3星轉職角居多 囧
https://imgur.com/3wZ1x6r.jpg
但是這遊戲好就好在這裡
你不會因為花錢就必定贏人一截或是無課就必定輸人
也完全跳脫出了三四星無用論
你不會看到有其他遊戲建議你首抽是四星開局
但是第七史詩用四星水奶開局你可以打遍PVE幾乎任何關卡
競技跟公會戰也不用很拼
階層之間給的獎勵並沒有差太多
只有最頂層的好的比較明顯
但是通常那些人都是重課+肝帝
一般人後期是可以玩的很休閒的
給的鑽石跟書籤也不少
不要期期抽累積下來也是非常可觀
總的來說
我是覺得蠻適合休閒玩家的
也就前期比較需要肝一點
也很適合動腦玩家
因為不同組合在打深淵跟競技的打法完全不同
可以拉條退條
可以毒弓龜王
可以破防一波
並不是無腦衝裝或用同個隊伍就能一路通吃
雖然我在打深淵的時候一度想要摔手機
像我的陣容打72就卡非常久
大概重來不知道幾次打了快3小時才破
反而一般人卡關的73倒是一次就過了
最後在通關80的時候真的是非常愉悅
(儘管破關後4連光暗抽暴死=.=)
花了整整一個月才慢慢把深淵全通
那滿足感真是無可比擬
另外這遊戲開掛必定永鎖,即使沒人檢舉官方也定期會公告鎖一批人,
所以PVP類的場合也不用擔心公平性問題
小弟目前只課150的月卡,已有13隻6星;禮裝則有6張5星
https://imgur.com/KBBt6xU
其中6隻是三星升上去的,1隻是活動打的,4隻是白嫖來的(每日免費1抽),2隻是首刷
省一點,免費石是真的多 A_A
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姆咪小愛蹦蹦跳
https://i.imgur.com/IshmMSA.gif
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因為中國跟日本都沒上所以語音只有韓跟英,當初的確也不太習慣=.=
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噓
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大大我這期偶像250抽全空,天青跟歌姬卡是我唯一的慰藉了=.=
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因為沒日服 3_3,我也不知道為什麼最好賺的中國跟日本居然沒上,
這營運想法真的很特別,或許是因為市場獨特想要晚點打入?
也許日服出了之後會有日配吧...其實我也蠻想要的3_3
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抽特定角確實是低,但是好是好在沒到非要哪隻角色才能玩
至於裝備的部分麻,我大概可以理解營運的想法,就他不想讓你太快end game
所以前中期弄裝都好弄,就是要弄到極限頂裝就非常困難
不過我是覺得還好啦,反正我也是拿著送的深淵裝就一路打上去惹
https://imgur.com/pHK1Ejg.jpg
反正再更上面就留給那些神仙廝殺3_3小弟這樣就很滿足惹
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難養我是覺得還好...跟我原本有玩的遊戲比的話 3_3
資源太農主要是催化劑吧,所以上次營運就把活動可兌換的數量大幅提高了
也許哪期就有自己可以用的活動兌換物
不過你說的的確也有玩家反應,官方也有說要改善
這部分就要看他後續會不會調整的更好吧
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是啦...不過這遊戲開服還不到半年,官方也一直在招募人手
我是覺得每次的更新都有一直變好,總是要給點時間 3_3
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這問題reddit那邊也有人講過,我是覺得偏向人力不足的問題..
看之後開始賺錢後能不能有所改善 3_3
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偶像池爆死玩家覺得難受=.=
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