Re: [閒聊] 鐵血的孤兒敗筆在哪
就是鋼彈傳統
動畫級數的不足,導致劇本崩壞
從訪談可以得知鐵華團必定悲劇收場。
那要怎麼悲劇收場?
三明打遍天下無敵手,還單刷了傳說中的怪物MA
那這樣的角色要怎麼收?
只能機械神或人海戰術
在這樣的背景下造就了破滅魔劍
大家早期完全沒聽過的兵器+數量很多。
OK~很合理對巴?
合理個卵蛋!
1.這種兵器是不用特化造型的MS或MA才可用,而是小兵臉就可以用。
2.事實上上述也不是一個大問題,數量夠多可以淹死人就好,但是!但是數量明顯沒
多到這麼多,雖然也不能算少,但觀眾看數量87%會認為無法涵蓋整個戰場。
3.上兩個問題若沒有這一點,也是不會成立,那就是破滅魔劍往下射的時候,三明還往上看
!代表他已經察覺到了,但就是躲不開,地面上也看不出是包圍他射擊的樣子。
只能說編劇趕火車+畫面上的表現極為差勁,讓魔劍被噴的很慘,事實上只要我上述三點任
一點有做到,觀感就差很多。
另外巧克力智商問題。我倒是覺得還好,本來鋼彈很多人都智商堪憂,像是送科技,被嘴一
下就槍殺自己養父,以為自己打贏主角就能扳回戰局,戰爭才能使科技進步之類的。
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更正一下
動畫級數的不足,導致劇情崩壞
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富野表示我最討厭鋼彈
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還是可以的巴,只是看要怎解說
畢竟在機人番,有時候科技只是需要給一個設定而已。
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就硬要收三明頭啊
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