Re: [問題] 玩網遊選當下弱勢職業真的會被路人嘴嗎?
※ 引述《openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)》之銘言:
: 最近重新去追<某大叔的VRMMO活動記>
: 主角進入遊戲後選了當時普遍認為是沒三小路用的弓職 (當然後來...)
: 光走在路上就會有閒人跑來嘲諷
: 這種情況真的會發生嗎?
: 我以為頂多是不容易找野團的程度而已
某大叔的醍醐味其實是在他的厭世
除了不跟玩家來往整天跟那些有AI的NPC鬼混以外
就是做做自己的閒事不務正業,比方說料理啊鍛造啊甚麼的
其實玩遊戲你要去巴哈哈啦版看,一些早期的MMORPG遊戲也是有人
會去嘴職業強弱的
尤其是愛PVP的
不過某大叔這部作品的確不是MMORPG會遇到的常態,特殊事件太多了
他雖然也不算在頂尖,但也在強者階層,這還是建立在這些特殊事件
給的福利上面。
其實蠻期待作者出其他角色外傳的,比方說當初被妖精女王打趴那個
戰士,怎麼從一個中二成長成一個好男人我就很感興趣。
嘛…當初會對這部作品感興趣,主要還是生活感很重,讓我想起了瑪
奇初期的感覺。除此之外另一部Only Sence Online也不錯,男主角
還是個偽娘,各種愉悅。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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偽娘角色不少
有母性光環的偽娘就真得很稀有了
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我在想可能性有二:
1.這世界其實到處都是專屬事件,只是我們都只看到主角在開外掛
2.這世界的人都很忙,忙著練功,所以遇到專屬事件少(這個就真得是開外掛)
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其實MMORPG做專屬事件才能給玩家角色扮演的感覺
這麼多年來玩了那麼多款遊戲,每個劇情線都一樣,其實挺煩的
你的故事跟我的故事不一樣,那才有趣
但後來想想,或許一開始就不需要甚麼主線劇情,給玩家自己去跟其他玩家
互動就夠了。
這樣也方便管理,畢竟專屬事件這東西會給玩家很強烈的不公平感沒錯
但如果裝備武器道具都是玩家自己生產,自己搞出來的屬於自己的東西
的話,那麼也就沒有甚麼公平問題,至少破格的強裝,是玩家自己砸大
錢搞出來的,你要不服可以跟著敗家啊。但為了公平要GM回收,那就
不太對了。畢竟那是玩家的心血搞出來的,跟運氣好或者有資訊落差才
能遇到的專屬事件差很多。
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要是好裝備素材都只能靠副本打就會變這樣吧
雖然我沒玩過信野Online :X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 02/01/2019 12:32:36
討論串 (同標題文章)
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