Re: [閒聊] 為什麼提到神作就一定有鋼鍊?

看板C_Chat作者 (不看漫畫就會死)時間5年前 (2019/01/30 01:20), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 5年前最新討論串16/16 (看更多)
※ 引述《analiya (莉雅)》之銘言: : 因為有很多少年王道漫畫的特色,卻又沒有少年王道漫畫通用的缺點 : 少年王道漫畫特色 : 1.主角是少年 : 2.有個青梅竹馬 : 3.有熱血的戰鬥過程 : 4.有主角修練變強的故事橋段 (雖然是回憶中) : 5.特色有魅力的反派 : 沒有少年漫畫的缺點 : 1.沒有戰鬥力無限通膨,主要角色從一登場到結束,強度都差不多 : 2.沒有爛尾,從很早就揭漏了最後BOSS是大總統,也真的打完總統就結尾 : 沒有冒出,其實你除掉的是四大總統中最弱的一個之類 : 或是冒出新篇章,原來東方清國皇帝才是大BOSS之類 : 3.人物沒有把腦衝弱智當熱血,不像隔壁大腦都橡膠化了, : 戰鬥也不會一直靠冒出新招式解決角色,而是特過智取橋段很多 : 4.世界觀設定清楚,邏輯自洽,不像隔壁有一堆不合理的劇情。 : 大概是這樣啦,應該還有很多沒有提到的。 在討論時下許多王道的作品中,角色膨脹的問題時常被提出來,做為一個作者沒有完整規 劃整個世界觀的缺點,對比了這些作品,沒有新增更強能力的鋼鍊,以及在新的能力下有 許多限制的獵人,又或是提出"代價"這個概念黑之契約者,則是被當作有完整概念的經典 。 然而相較於作品中的能力膨脹,在現實世界中,新的技術理論出來,接下來大家關注的, 除了誰會將之付諸應用商業化之外,也會展望根深的技術以及它與其他領域的連結,未來 的可能性等等。 技術的開發,理論的發現與解釋,這些都是逐漸在積累的,不但在過去,同時也在作品角 色所存在的當下,所以說能力的膨脹是違反邏輯,甚至被當作是缺點,反而與現實社會不符 沒有什麼究極能力,只有不斷地向上,套個科學革命的結構的想法,當大家不斷嘗試新的 概念,尋找對現象的解釋,然後各自走自己的路只想未來能打敗對方,這是一件很有趣也 很快樂的事情。現實中對於新知識的渴望都還沒斷絕了,何況是作品。 "最強的存在"說到底也只是漂亮話罷了,那是種信仰! 至於世界觀的追加設定,在討論他合理性之前,先導入一個我的假想: 關於這世界的事情,是存在有是否易於傳播以及機密,知識的兩種特質,從我們跟隨的主 人公來看,隨著他的成長,懂得越多,對於事情的理解能力增加了,這時導入了較艱深的 知識也合情合理,再者,對於一件事的各種角度的了解,也讓一個知識更加立體完整。 另一方面,隨著能力越高或是權限增加,許多以前無法取的情報,也變的唾手可得,就像 有傳說級史詩級教科書都有寫的,也有現下的為了某組織某人而不願輕易放出來的知識技 術等等,世界觀的追加某種程度反而是合理的。 從讀者和作者的角度來看,如果一開始就能把所有世界觀都能講明的作品,也許可以大膽 其所發展的世界觀是相當淺薄,或是與我們現在的現實有很大的重合。試想如果三言兩語 就能夠說明的世界觀,讀者對他的想像就會有更大的比例是基於讀者自己的經驗知識等等 ,也許作者真的想向了一個嶄新的世界,但是那個世界要說與我們有什麼不同也就那三言 的複雜度吧,剩下的都是人的社交了。 原文作者應該是著重在作品中人物的互動上,然而也有許多的讀者,談論這類作品最大的 樂趣就是比誰最強,誰的招式比較炫,我認為合理性不只存在於角色與角色之間,同時也 存在於角色與世界觀之間,沒有新穎世界觀的作品,等同現有世界的再現,即使感情多麼 的動人心弦,對於做白日夢的我來說還是會想去更有趣的世界,或許是體驗或許是觀察, 那裏的人會有什麼樣的發展,更甚者,也反思現實中的價值觀,我認為那就是"異世界"題 材最重要的價值,如果只想看人的互動,何不看建立在現實世界的作品就好了呢?其他的設 定都是多餘的呀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.177.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548782419.A.CA8.html

01/30 02:25, 5年前 , 1F
看到這標題就想到我英的出久,可以不要這樣突然追加嗎
01/30 02:25, 1F

01/30 02:25, 5年前 , 2F
?想要看出久如何只靠超怪力勝出
01/30 02:25, 2F

01/30 10:31, 5年前 , 3F
漫畫跨度的時間不長,主角也不是研究型
01/30 10:31, 3F
文章代碼(AID): #1SK8jJoe (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 16 之 16 篇):
文章代碼(AID): #1SK8jJoe (C_Chat)