Re: [閒聊]免費遊戲依舊霸榜!2018最賺錢遊戲出爐

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間5年前 (2019/01/21 13:08), 編輯推噓1(104)
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01/21 12:52,
怪不得暴雪想吃手遊市場
01/21 12:52
其實我看過最可信的推測是暗黑做手遊又授權給中國公司去做,是為了應付資方。 其實也有跡可尋。 那就是Mike Morhaime走人。為什麼這樣說? 執掌 20 年親手打造了暴雪帝國,Mike Morhaime 功成身退 https://technews.tw/2018/10/09/mike-morhaime-blizzard-retirement/ Mike Morhaime 不僅是暴雪公司的創始人與管理者,同時也是暴雪遊戲藝術的踐行者。在 其職業生涯早期,Mike Morhaime 以製作人、程式設計師、設計總監的身分深度參與遊戲 的開發過程,與團隊共同打造了《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》等多個家 喻戶曉的遊戲品牌。在《星海爭霸》製作人員名單裡,依然能在程式設計師和製作人部分 找到他的名字。 Mike Morhaime 給暴雪社群的告別信寫道:「我們最初的使命和價值觀,是由 4 個簡單 詞彙組成的:『我們創造偉大的遊戲』,這是我們的基礎,發表第一款遊戲之前,這就是 我們構思好的聲明,如今我們仍在致力於實現它。」 Mike Morhaime 領導暴雪的時期,「創造偉大遊戲」一直是公司的核心理念之一。Mike Morhaime 認為,遊戲一定要有樂趣,玩家坐在電腦前時,能真正領會自己投入得到的回 報是什麼,這非常重要。所以暴雪公司的團隊花費很多時間一再更新設計,然後逐步開放 。 「先在公司內部開放,然後才是公司外部,一步步看哪些細節會讓人迷惑、哪些路徑壓根 走不通、哪裡看起來還不夠完善,之後再一次又一次修正。最後,當向大眾開放時,暴雪 帶給玩家的就是非常有趣、直觀感受十分完善的遊戲體驗。」 這也是為什麼暴雪能持續推出精品的原因。 對這家一向走「精品化路線」的遊戲公司而言,「跳票」成了暴雪的慣例與特權。 ==== Mike Morhaime就是那位堅持原始精神一直負責扛住資方壓力的人。 成天在那 coming soon 就是這傢伙的鍋。 但可能是他後來放權要走了又或著他其實也擋不住了。 給親愛的暴雪,《魔獸世界》鐵粉的一封長信獲數萬網友推爆 https://tinyurl.com/yadk46zq 除了有點情緒化之外,Lightcap 感人肺腑的告白不僅觸動了廣大《魔獸世界》粉絲的心 聲,也令過去曾在暴雪擔任過客服遊戲管理員的 opinion_is_wrong 網友出面聲援,說明 GM 客服方針其實在《巫妖王之怒》與《浩劫與重生》版本之間,便慢慢走向了 KPI 式 的管理,證實暴雪內部文化的確已在這幾年間慢慢轉變。 ==== 暴雪早就慢慢走向KPI式管理了。 所以最終.... 人事大地震!暴雪前執行長Mike Morhaime傳4月離職 https://newtalk.tw/news/view/2019-01-11/193147? Mike Morhaime 先是從執行長變成戰略顧問,然後今年4月就要離職了。 所以在這種情況下.... 把暗黑做成手遊又授權給中國的網易很有可能是給資方一個交待,做手遊又吃手遊巿場最 大的中國巿場。 -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.155.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548047315.A.0D9.html

01/21 13:12, 5年前 , 1F
呼叫海巡
01/21 13:12, 1F

01/21 13:16, 5年前 , 2F
cod手遊也丟給中國做.
01/21 13:16, 2F

01/21 13:18, 5年前 , 3F
不管是不是應付 暴雪也不是現在才開始走下坡
01/21 13:18, 3F

01/21 13:26, 5年前 , 4F
現在的暴雪認為很屌的遊戲方式跟一般玩家的感受不一樣
01/21 13:26, 4F

01/22 10:48, 5年前 , 5F
現在(x) 一直以來(o)
01/22 10:48, 5F
文章代碼(AID): #1SHLFJ3P (C_Chat)
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