[閒聊] 黃仁勳:雲端遊戲永遠不可能取代遊戲PC

看板C_Chat作者 (Rainsa)時間7年前 (2019/01/19 20:31), 編輯推噓19(24543)
留言72則, 35人參與, 7年前最新討論串1/1
https://goo.gl/EH7CmH 不少人會認為,可能是 5G 通訊技術普及時,或者是未來更高速、更低延遲的網路到來之際,雲端遊戲將獲得與實體電腦相當的體驗,因為目前雲端遊戲最大的阻礙便是串流延遲和大量資料所需頻寬。 不過,輝達 CEO 黄仁勳的答案卻出人意料:「永遠不會」。在他看來,雲端遊戲永遠不可能取代遊戲 PC。 仔細想想,這話出自「顯卡研發公司」首席執行長口中,其實並不奇怪,去年 8 月輝達正式在德國科隆遊戲展推出新一代遊戲顯卡 RTX 2080 Ti、RTX 2080 及 RTX 2070,而今年 CES,輝達又推出 RTX 系列入門款:RTX 2060。 光線追蹤技術和深度學習超級取樣技術(DLSS)正是此系列顯卡目前獨占且被輝達推崇的功能,前者可在遊戲反光區域即時渲染光線和陰影,使場景更接近現實。後者則使用深度學習和 AI 訓練 GPU,渲染高解析度清晰的遊戲影像。 正因為這兩項功能,今年 CES 期間,黃仁勳還「抨擊」同時期新推出的 AMD Radeon VII 顯卡「效能表現糟糕、沒有新意」,當然也是抓著那張顯卡沒有 AI 和光線追蹤技術來說。 如果從行銷或公司利益角度來看,黃仁勳這番言論並不令人意外,畢竟,隨著晶片套件的規模越來越接近單個原子,顯卡的摩爾定律”電晶體數量增加一倍,效能提升一倍”變得越來越難做到。 光線追蹤技術和深度學習超級取樣技術(DLSS)無疑是現階段輝達顯卡效能難以大幅提升時,一項關鍵的「補給品」,或說重要的賣點。 不過,黃仁勳也進一步闡述理由: 「之所以這麼說,是因為我們還沒有弄清楚如何解決這個問題,它就是光速。當你在玩電競遊戲,需要的是幾毫秒而不是幾百毫秒的回應,這只是一個根本的問題,是物理定律。」 當然,黃仁勳說的沒錯,雲端遊戲不會像實體電腦體驗,因為遊戲總會感覺有一點滯後。在他看來,未來遊戲 PC 將繼續存在,每個人至少都需要一台 PC,因為人們無法用電視完成所有事,但人們可在 PC 完成你想在電視做的事。 實際上,輝達也有自己的雲端遊戲服務:GeForce Now,目前是免費測試,黃仁勳也在最近 CES 採訪環節對 GeForce Now 的表現贊不絕口,稱同時上線用戶有成千上萬個。 對雲端遊戲不會取代遊戲 PC,而自己又對自家雲端遊戲贊不絕口,這看似自相矛盾的問題,黃仁勳補充:「我們的核心始於 PC,這是我們的中心點,這也是 GeForce Now 可玩 PC 遊戲的原因」 這似乎是在闡明,即使在高速網路和 5G 行動網路充斥的世界,PC 仍是重要的核心,而 GeForce Now 可為玩家提供額外能力,隨時隨地用任意裝置或行動裝置玩遊戲。 --- 醫界龍頭講話就是特別有份量 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.95.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547901103.A.288.html

01/19 20:32, 7年前 , 1F
老黃沒來過西洽齁
01/19 20:32, 1F

01/19 20:33, 7年前 , 2F
說永遠是太誇張了 假設像加速世界那種科技就要靠雲端運算
01/19 20:33, 2F

01/19 20:34, 7年前 , 3F
你手上的裝置才是關鍵 就以PC來說當然短期來看不可能
01/19 20:34, 3F

01/19 20:34, 7年前 , 4F
喔 當然還有人提的5G無用論囉(笑
01/19 20:34, 4F

01/19 20:35, 7年前 , 5F
賣硬體的當然覺得虛擬的比不上 目前看來也是
01/19 20:35, 5F

01/19 20:35, 7年前 , 6F
還是需要實體,雲端就代表遊戲公司可以決定要不要讓你玩
01/19 20:35, 6F

01/19 20:35, 7年前 , 7F
要全世界設server才會大家都幾毫秒吧 不過這樣成本就
01/19 20:35, 7F

01/19 20:35, 7年前 , 8F
爆了9ms以下不知道距離是多遠 懶得算
01/19 20:35, 8F

01/19 20:35, 7年前 , 9F
幹你老黃
01/19 20:35, 9F

01/19 20:36, 7年前 , 10F
奇怪 我正想提GeForce Now 但文章這裡面就寫到了
01/19 20:36, 10F

01/19 20:36, 7年前 , 11F
比如說信評分數過低,無法從雲端啟動遊戲
01/19 20:36, 11F

01/19 20:37, 7年前 , 12F
要是取代了他顯卡就賣不出去啦
01/19 20:37, 12F

01/19 20:37, 7年前 , 13F
大家都雲端是要怎麼賣顯卡啦
01/19 20:37, 13F

01/19 20:38, 7年前 , 14F
怎麼可能賣不出去,client端要顯示8KHD你以為內顯頂得住?
01/19 20:38, 14F

01/19 20:39, 7年前 , 15F
他顯卡也可以賣來做雲端遊戲服務的Server啦
01/19 20:39, 15F

01/19 20:39, 7年前 , 16F
台灣核武之父
01/19 20:39, 16F

01/19 20:39, 7年前 , 17F
只是這個就像他講的 會有物理極限的問題
01/19 20:39, 17F

01/19 20:40, 7年前 , 18F
傳輸線長度造成的latency還沒到很主要
01/19 20:40, 18F

01/19 20:41, 7年前 , 19F
但是Routing 那個要怎麼處理啊?全部換光?
01/19 20:41, 19F

01/19 20:41, 7年前 , 20F
當代網路架構根本不可能做到sub ms等級
01/19 20:41, 20F

01/19 20:42, 7年前 , 21F
除非他把雲端gpu server放你家隔壁 幻想喔= =
01/19 20:42, 21F

01/19 20:42, 7年前 , 22F
顯卡賣給雲端運算供應商啊
01/19 20:42, 22F

01/19 20:43, 7年前 , 23F
雲端用的顯示晶片一樣要跟他買啊,他哪怕賣不出去
01/19 20:43, 23F

01/19 20:44, 7年前 , 24F
顯示晶片全部擺雲端 他銷量會變差
01/19 20:44, 24F

01/19 20:45, 7年前 , 25F
遊戲雲端主要還是看有沒殺手級應用
01/19 20:45, 25F

01/19 20:46, 7年前 , 26F
目前需要gpu效能的遊戲都不太適合就是惹
01/19 20:46, 26F

01/19 20:47, 7年前 , 27F
反正雲端遊戲本來就不甘台灣的事
01/19 20:47, 27F

01/19 20:47, 7年前 , 28F
台灣還算好做吧 美國看起來難多了
01/19 20:47, 28F

01/19 20:49, 7年前 , 29F
台灣已經是很有機會的地方
01/19 20:49, 29F

01/19 20:50, 7年前 , 30F
不過這議題從小聽到大,小時候就覺得台灣的網路再怎樣
01/19 20:50, 30F

01/19 20:50, 7年前 , 31F
都不可能
01/19 20:50, 31F

01/19 20:52, 7年前 , 32F
用雲玩家的方式玩雲端遊戲就好啦,技術困難都不存在
01/19 20:52, 32F

01/19 20:58, 7年前 , 33F
翻譯:大家都用雲端我顯卡是要賣誰
01/19 20:58, 33F

01/19 20:58, 7年前 , 34F
賣供應商跟賣玩家光基數就差超多啦
01/19 20:58, 34F

01/19 21:00, 7年前 , 35F
顯卡也雲端化不就可以了(?
01/19 21:00, 35F

01/19 21:00, 7年前 , 36F
不過雲端遊戲,網路速度真的是大問題
01/19 21:00, 36F

01/19 21:03, 7年前 , 37F
他有生之年還差不多,永遠會被後人拿出來笑
01/19 21:03, 37F

01/19 21:07, 7年前 , 38F
未來都AR、VR了,遊戲會進入另一種世界,電腦遊戲永遠還
01/19 21:07, 38F

01/19 21:08, 7年前 , 39F
是會存在,但會越來越小眾。比起畫面精緻,更多的互動會
01/19 21:08, 39F

01/19 21:08, 7年前 , 40F
是重點吧。
01/19 21:08, 40F

01/19 21:15, 7年前 , 41F
沒有商業頭腦才在那不可能,伺服器在地化就好,你說成本
01/19 21:15, 41F

01/19 21:15, 7年前 , 42F
高?空閒時候拿來挖礦這樣還高不高??純挖礦都有人幹了
01/19 21:15, 42F

01/19 21:15, 7年前 , 43F
,附加雲端服務會沒搞頭??
01/19 21:15, 43F

01/19 21:24, 7年前 , 44F
C洽臥虎藏龍,版友教黃仁勳作生意
01/19 21:24, 44F

01/19 21:35, 7年前 , 45F
說個笑話c洽阿宅說老黃沒生意頭腦
01/19 21:35, 45F

01/19 21:37, 7年前 , 46F
西恰鄉民教黃仁勳怎麼做生意XDDDD
01/19 21:37, 46F

01/19 21:51, 7年前 , 47F
成本註定不可能,那天人類又到技術奇點才有可能發生吧
01/19 21:51, 47F

01/19 21:51, 7年前 , 48F
,不然能同時渲染百萬個最新大作的伺服器,那個成本要
01/19 21:51, 48F

01/19 21:51, 7年前 , 49F
收多少費用O口O,這也是為什麼雲遊戲現在大多是上時代
01/19 21:51, 49F

01/19 21:51, 7年前 , 50F
的遊戲,或是名額很少
01/19 21:51, 50F

01/19 21:57, 7年前 , 51F
拿來挖礦也是只會讓人笑一笑而已 如果挖礦那麼好賺 現在才
01/19 21:57, 51F

01/19 21:58, 7年前 , 52F
不會一堆礦卡拋售
01/19 21:58, 52F

01/19 21:59, 7年前 , 53F
居然會有人嫌老黃沒生意頭腦
01/19 21:59, 53F

01/19 21:59, 7年前 , 54F
更何況挖礦會造成顯卡電供使用過度而老化
01/19 21:59, 54F

01/19 22:01, 7年前 , 55F
傻了才會使用伺服器去挖礦
01/19 22:01, 55F

01/19 22:03, 7年前 , 56F
挖礦笑死,就算本來很好賺被這種大型企業用這種方式
01/19 22:03, 56F

01/19 22:03, 7年前 , 57F
挖也馬上就沒得賺了啦,殺雞取卵懂嗎,何況還本來就
01/19 22:03, 57F

01/19 22:03, 7年前 , 58F
不好賺
01/19 22:03, 58F

01/19 23:07, 7年前 , 59F
科技業沒有永遠
01/19 23:07, 59F

01/19 23:40, 7年前 , 60F
老黃真的欠噓
01/19 23:40, 60F

01/20 00:51, 7年前 , 61F
雲端化他當然賣雲端商人啊,硬體商耶,當雲端真的在雲
01/20 00:51, 61F

01/20 00:51, 7年前 , 62F
裡運算喔
01/20 00:51, 62F

01/20 01:55, 7年前 , 63F
除非找到比光速更快的東西
01/20 01:55, 63F

01/20 01:55, 7年前 , 64F
傳輸當然能突破上限
01/20 01:55, 64F

01/20 01:55, 7年前 , 65F
但是就算怎麼突破上限 本來就有遠近差別
01/20 01:55, 65F

01/20 01:56, 7年前 , 66F
除非能達到地球範圍內都在1毫秒一下的差距
01/20 01:56, 66F

01/20 01:56, 7年前 , 67F
以下
01/20 01:56, 67F

01/20 01:57, 7年前 , 68F
不然有差距就是我連美國10毫秒 台灣自連1毫秒
01/20 01:57, 68F

01/20 01:57, 7年前 , 69F
還是有差啊?
01/20 01:57, 69F

01/20 01:57, 7年前 , 70F
只要有差那就是不用傳輸的實體PC還是贏
01/20 01:57, 70F

01/20 05:46, 7年前 , 71F
量子通訊啊 不過還停留在實驗階段
01/20 05:46, 71F

01/20 13:21, 7年前 , 72F
我認識的量子通訊沒有辦法超光速。
01/20 13:21, 72F
文章代碼(AID): #1SGnYlA8 (C_Chat)