[新聞] “出師未捷身先死”:V社卡牌遊戲Artifact發佈一個月玩家減少90%

看板C_Chat作者時間5年前 (2019/01/05 22:14), 編輯推噓35(35013)
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“出師未捷身先死”:V社卡牌遊戲Artifact發佈一個月玩家減少90% http://www.gamelook.com.cn/2019/01/346744 【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報導/自2017年TI賽事宣佈之後,Valve(V社)的集換式卡牌競技遊戲《 Artifact》就成為了業內非常受期待的作品之一,但從Steam的同時在線人數統計來看, 該遊戲發佈一個多月就已經幾乎“涼涼”了。 Steam官方統計數據顯示,《Artifact》的同時在線峰值降到了7000人,與11月底發佈之 後的巔峰記錄相比,減少了90%。作為2013年的《Dota 2》之後V社正式發佈的惟一一個遊 戲,這個對標《爐石傳說》的卡牌遊戲可以算是“出師未捷身先死”了,擁有強大數字分 銷商店和全球第二大MOBA遊戲的V社,為何把一手好牌打了個稀巴爛呢? V社寄予厚望的新作:《Dota 2》加成、G胖力推 如果從V社的遊戲發佈頻率來看,自2013年的《Dota 2》正式發佈之後,該公司已經連續5 年多沒有推出過新產品,雖然Steam平台仍舊持續帶來巨額收入,但“坐等收租”的平台 分成模式終歸沒有自研遊戲帶來的利潤巨大,況且,暴雪的《爐石傳說》曾在2016年創下 了3.94億美元收入,一年之後的月流水還達到4000萬美元,因此,即便是不會數3的G胖也 不可能無動於衷。 另一方面,已經發佈了多年的《Dota 2》增長逐漸乏力,在過去幾年的時間裡,可能人們 看到該遊戲唯一增長的數據就是獎金池越來越大,但這個坐擁1億註冊用戶的“第二大 MOBA”同時在線用戶量已經令人堪憂,以至於2017年的時候迅速被第三方遊戲《絕地求生 》遠遠甩在身後。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/37-1.jpg
所以不難理解的是,V社對《Artifact》傾注了大量心血,據Gamelook瞭解,該遊戲最早 在2014年就開始了研發,並且邀請集換式卡牌鼻祖《萬智牌》的設計者Richard Garfield 領銜製作。 2017年的TI7期間,Sean Plott提前公佈了《Artifact》的消息,並且放出了代表《Dota 2》三種類型英雄的Logo,在《Dota 2》的IP加成之下,該遊戲迅速受到了業內關注,並 且成為不少分析師眼中的“2018最受期待遊戲”之一。2018年三月,V社專門在華盛頓總 部召開發布會,G胖甚至親自向公眾展示了遊戲細節,儘管否認了《Dota 2》的IP加成, 但該公司對這款產品的重視程度仍然讓所有人都充滿期待。 出師未捷身先死:《Artifact》發佈一個月流失90%玩家 按照常理來說,擁有V社核心粉絲支持、自家Steam平台力薦以及良好的前期宣傳鋪墊下, 《Artifact》本應該是順風順水成功的大作,但比較遺憾的是,儘管該遊戲在2018年11月 29日發佈當天登頂Steam全球暢銷榜,玩家好評率卻只有59%,而且令人驚訝的是,大多數 人並不是因為對玩法不滿,而是遊戲的經濟模式。 客觀來講,如果單說遊戲玩法,《Artifact》是個好遊戲。儘管G胖曾澄清這不是一個《 Dota 2》改編遊戲,但你依然可以看到不少後者世界觀裡的經典角色,三條線作戰的方式 可能會讓人想起Supercell的《皇室戰爭》、集換式卡牌的做法則足以喚起大多數《萬智 牌》粉絲的回憶。在這幾種元素的融合之下,V社實際上做出了非常獨特的玩法,每個英 雄都有獨特能力,還可以通過同顏色的魔法卡增強輸出,還加入了操作時間的設定,有人 把它稱之為“卡牌遊戲裡的MOBA”。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/28-1.jpg
據SteamDB的統計顯示,《Artifact》發佈之後曾在當天達到6.06萬的同時在線人數峰值 ,這個數據雖然跟《Dota 2》差之千里,但相對於大多數遊戲來說,也算是成功的。然而 好景不長,遊戲發佈一週之後同時在線用戶峰值就降到了2萬人,一個多月之後更是降到 了7000人,意味著用戶量的流失接近90%,這對於一個被寄予了厚望的作品而言,不得不 說是非常尷尬的。 把競技做成了理財遊戲:“還沒來得及收割,韭菜就都跑了” 除了玩法之外,《Artifact》與業內大多數遊戲不同的地方在於其收費系統,除了20美元 (國服138元)的售價之外,你還需要付費門票才能進入能夠獲得卡包獎勵的競技場,同 時,只有確保勝率在60%以上才能保本(即得到活動門票),80%以上才能獲得卡包獎勵, 否則每一次競技場都需要不斷付費。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/41-2.jpg
對於幸運的玩家而言,如果首抽10個卡包能夠得到強力卡牌(比如斧王),轉手高價買賣 到市場相當於收回了買遊戲的成本,但對於更多人來說,想要回本難度較高,況且如果要 繼續遊戲,你還要保留強勢卡牌打競技場,即便是賣首抽回本,你同樣需要支付V社15%的 交易費。 之所以說它是理財遊戲,是因為稀有卡牌的保值時間是有限的,越早抽到就能夠賣到越高 的價格。只不過,隨著後續抽卡人數的增多,即使拿到稀有卡,你也很難賣迴游戲本體價 格,因此就導致了玩家社區陷入了一個奇怪的循環:早入坑的玩家抽卡回本,後續的玩家 就成了被收割的韭菜。 然而,並不是所有玩家都甘當“接盤俠”,雖然Steam顯示的玩家數量為100-200萬,但實 際上有相當一部分人選擇了“抽斧王、刪遊戲”,還有一部分玩家則是趕在2小時之前退 款,因此活躍玩家數一降再降,目前峰值同時在線只剩下7000人,有不少玩家甚至在評論 區說,“還沒來得及收割,韭菜就都跑了”。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/39-3.jpg
從根本上來講,《Artifact》最大的矛盾源於遊戲系統的嚴重不平衡,這對於競技遊戲是 致命的短板,之所以有大量玩家選擇抽稀有卡,很大程度上是因為獲勝的策略選擇十分有 限,比如斧王、勝利時刻以及滅絕法術卡都可以在瞬間扭轉戰局,因此抽到這些強力卡牌 成為了絕大多數人的選擇。 當然,V社似乎並未放棄這個卡牌遊戲,除了宣佈獎金池100萬美元的賽事之外,還在12月 20日的時候該公司根據玩家反饋對卡牌系統進行了平衡,比如斧王遭到了削弱、萊恩以及 血魔等卡牌都得到了不同程度的加強,但從目前玩家們的反應來看,這似乎是遠遠不夠的 ,《Artifact》在Steam平台的好評率也進一步降低到了53%,所以,G胖想要在未來逆風 翻盤,難度仍然不低。 ---------------------------------------------------------------------------- 被收費系統害死的遊戲~!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.97.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546697694.A.D0F.htmlmadeinheaven:轉錄至看板 Steam 01/05 22:15

01/05 22:16, 5年前 , 1F
領先時代太多了
01/05 22:16, 1F

01/05 22:19, 5年前 , 2F
Artifact2 Artifact2.1 Artifact2.2
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01/05 22:19, 5年前 , 3F
負責營運的該切腹了吧
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01/05 22:22, 5年前 , 4F
太反人類了,根本活該
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01/05 22:22, 5年前 , 5F
改個名字 又可以再出來騙錢了
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01/05 22:23, 5年前 , 6F
想靠賣卡包跟交易所收稅爽賺 聰明
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01/05 22:24, 5年前 , 7F
爐石殺手QQ
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01/05 22:27, 5年前 , 8F
Artifact 2, Artifact 2++, Artifact 4...
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01/05 22:28, 5年前 , 9F
當初就說Artifact一定無所作為,youtuber們也看雖
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01/05 22:28, 5年前 , 10F
該改免費大灑包了吧
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01/05 22:30, 5年前 , 11F
簡單,改免費然後遊戲貨幣抽卡包
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01/05 22:31, 5年前 , 12F
別說爐石殺手了,好像連當SV殺手都不夠格
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01/05 22:31, 5年前 , 13F
現在是他卡片設計還有修改方式都有問題
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01/05 22:32, 5年前 , 14F
韭菜走路啦~~~
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01/05 22:32, 5年前 , 15F
當官方的修改能輕鬆影響卡片價值...這經濟遊戲
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01/05 22:32, 5年前 , 16F
他媽比選前的股市還要刺激啊
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01/05 22:33, 5年前 , 17F
可能你前一天睡喜來登,明天就去睡喜來登門口..
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01/05 22:34, 5年前 , 18F
可是修改卡片,官方不是會用錢買回去?
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01/05 22:37, 5年前 , 19F
笑死 護航的都去哪了
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01/05 22:37, 5年前 , 20F
買回去沒用啊 他是用當天最高價買吧?
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01/05 22:37, 5年前 , 21F
問題是太OP的牌 玩家心裡有數遲早會砍 價格自然就掉了
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01/05 22:38, 5年前 , 22F
換句話說 雖然是真的實卡交易 但已經不可能當理財遊戲
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01/05 22:45, 5年前 , 23F
被SV屌打
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01/05 22:48, 5年前 , 24F
除非能做到不需平衡修正,不然要模擬實體卡牌遊戲卡變
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01/05 22:48, 5年前 , 25F
廢紙滿正常的
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01/05 22:58, 5年前 , 26F
連當sv對手都不夠格幫QQ
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01/05 23:01, 5年前 , 27F
電子卡牌跟本沒有收藏價值的東西…
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01/05 23:01, 5年前 , 28F
名稱不吉利,哈哈
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01/05 23:06, 5年前 , 29F
被SV屌打 而且SV主力還是不太用PC的日本手機玩家 ==
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01/05 23:08, 5年前 , 30F
自費工讀生都不敢護航了
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01/05 23:23, 5年前 , 31F
沒救了吧 集體跳船
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01/05 23:33, 5年前 , 32F
想學DOTA2搞SKIN交易 還有MTG股票沒學好
01/05 23:33, 32F

01/05 23:56, 5年前 , 33F
說要打爆HS的沒一個能打...
01/05 23:56, 33F

01/05 23:59, 5年前 , 34F
這報導怎麼還是寫得好像只有收費問題啊...
01/05 23:59, 34F

01/06 00:06, 5年前 , 35F
卡牌遊戲可以玩到爛... 太神了
01/06 00:06, 35F

01/06 00:51, 5年前 , 36F
其實就是不好玩
01/06 00:51, 36F

01/06 01:37, 5年前 , 37F
怎麼聽起來有點老鼠會
01/06 01:37, 37F

01/06 02:41, 5年前 , 38F
看不太懂玩法 不過swim從昆特跳過去後人數掉超多
01/06 02:41, 38F

01/06 03:07, 5年前 , 39F
我輪抽玩家喇 我覺得其實算好玩 只是什麼都要錢又沒有給免
01/06 03:07, 39F

01/06 03:07, 5年前 , 40F
費仔農牌的方法 況且因為複雜所以觀賞性低 自然爆開
01/06 03:07, 40F

01/06 03:08, 5年前 , 41F
幸好早就把遊戲賺回來了
01/06 03:08, 41F

01/06 06:58, 5年前 , 42F
死士不知道剩多少
01/06 06:58, 42F

01/06 09:44, 5年前 , 43F
還想屌打我大爐石阿 褲子被走了吧
01/06 09:44, 43F

01/06 11:15, 5年前 , 44F
快點去作HALF-LIFE3拉
01/06 11:15, 44F

01/06 11:57, 5年前 , 45F
本來還想棄爐從A 看到吃像難看就ㄏㄏ
01/06 11:57, 45F

01/06 12:39, 5年前 , 46F
觀賞性很差 完全不知道在打啥
01/06 12:39, 46F

01/06 12:46, 5年前 , 47F
幹快去數3拉
01/06 12:46, 47F

01/06 15:24, 5年前 , 48F
鄉民常常在罵免費仔,結果事實是沒免費仔根本..
01/06 15:24, 48F
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