Re: [閒聊] 2018年手遊下載收入排行榜CandyCrush不輸
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: ※ 引述《timgame (老實說)》之銘言:
: : 2018年手遊下載、收入排行榜:元老Candy Crush完全不輸最夯的「吃雞」
: : 說起 2018 年的手遊,那絕對不能少了絕地求生(PUBG)、要塞英雄(Fortnite),這兩
: : 款作品帶起吃雞熱潮,還一路從電腦殺到手機平台。有趣的是,根據《GamesIndustry》
: : 公布今年手遊相關銷售數據,雖然他們榜上有名,但幾款經典老面孔表現卻更讓人意外。
: : 數據顯示,行動平台的遊戲開始主導市場,且對比去年還有 12% 的高成長率,市場價值
: : 來到 632 億美元、市佔率達 47%,相比傳統的電腦主機與遊戲機台,手遊已經吃下快一
: : 半的市場。先前《App Annie》的報告曾寫道,要塞英雄與絕地求生帶起跨平台(電腦、
: : 主機、行動)的風潮,未來會有更多這樣的現象產生。
: : https://imgur.com/C8UodH8
: : 全球手遊下載排行榜:
: : 1.《Helix Jump》- 3.28億次
: : 2.《地鐵跑酷》- 2.31億次
: : 3.《PUBG Mobile》- 1.66億次
: : 4.《Rise Up》- 1.62億次
: : 5.《Candy Crush Saga》- 1.51億次
: : 提到今年的手遊,總是充滿電競氣息,看到排行榜時,反倒充滿休閒氣味。PUBG 在全球
: : 下載量,確實以 1.66 億位居第三名,綜觀其他上榜者,只有 PUBG 是主打相對熱愛電玩
: : 遊戲的群眾。其他四款都是休閒遊戲,適合所有族群遊玩。從這方面來看,或許也能證
: : 明 PUBG 驚人的實力。
: : 要塞英雄之所以沒在榜單中,或許是因為程式沒有在 Google Play 上架,Android 用戶
: : 必須透過 Epic Games 平台下載,讓遊戲較無法推向休閒玩家。
: : https://imgur.com/4tO0t5G
: : 手遊消費排行榜:
: : 1.《怪物彈珠》- 6.91 億美元
: : 2.《Fate/Grand Order》- 6.67 億美元
: : 3.《Pokemon Go》- 6.42 億美元
: : 4.《Candy Crush Saga》- 5.41 億美元
: : 5.《王國紀元》- 4.41 億美元
: 突然發現一個很殘酷的現實
: 單純看手遊界
: 中國捧紅pubgM
: 歐美還在玩candy crush
: 亞洲人瘋fgo
: 以遊戲性來看應該是pubg >> candy crush >>>>>>>>fgo吧
: 中國手遊玩家是不是最在乎遊戲性?
錯了
PUBG最紅的國家是印度 PUBGM能那麼高印度人居功厥偉
中國還是王者榮耀最多
原文:https://bit.ly/2SZ223h
根據 TheVerge 的報導,《絕地求生》(原文:PlayerUnknown’s Battlegrounds)公
司 PUBG Corp 授權給中國騰訊開發的行動版《絕地求生:刺激戰場》(原文:PUBG
MOBILE),與《要塞英雄》(原文:Fortnite)一樣,其玩家總數來到了 2 億大關,且
每日都有 3000 萬名活躍玩家,兩款成績可以說旗鼓相當。對於 PUBG Corp 來說這是一
個相當厲害的里程碑。
《要塞英雄》根據 bloomberg 消息,早在 11 月 26 日之前不分平台統計就超過 2 億的
玩家數量,不難保證目前數據已經更高。當然即使如此,對《絕地求生:刺激戰場》來說
這數字是單純只算上國際的行動版,並不包含中國版與《絕地求生》本身超過 5000 萬的
銷售數量。光是一個行動版本就與《要塞英雄》總數持平,對於 PUBG Corp 來說這是一
個相當厲害的里程碑。
要知道《絕地求生》在與《要塞英雄》的對決中,因為外掛與優化等問題,使原先取得的
成績逐漸被超過。《絕地求生》便再也看不到對方的車尾燈了。最近也是在 12 月的
Vikendi 更新中才慢慢拉回人氣。
https://imgur.com/yiwLFu1
《絕地求生》人氣在後半段開始慢慢拉回來。
同時《絕地求生:刺激戰場》也在今年 Google Play 中被評為 2018 年度最佳遊戲。但
這裡要補充的是《要塞英雄》因為下載器的關係,是使用自己的 app 運行,從來沒登錄
Google Play。
https://i.imgur.com/sgNcRPc.png
一名印度網友表示《絕地求生:刺激戰場》在印度已經成為一種梗,媽媽還會說「不要吃
雞,吃你的蔬菜。」(Leave PUBG, eat your vegetables)。
來自印度的網友 megaapple 整理出原因,他表示《絕地求生:刺激戰場》在印度非常熱
門。對比《要塞英雄》對手機性能要求過高,除非你是蘋果手機,不然你看不到有人在玩
。還有《絕地求生:刺激戰場》在《絕地求生》熱賣時出現,並以免費的形式吸引那些想
玩卻沒錢買的玩家,也因此有超過 60 %的印度玩家選擇了 《絕地求生:刺激戰場》。
《絕地求生:刺激戰場》能取得如此成績,很大原因都得歸功於擁有 1.2 億遊戲人口的
印度玩家支持。
印度人>>>>>>>>>>>>>>日本人歐美人中國人
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完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):