Re: [討論] 大學姐妳要不要考慮勸柯P組黨

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2018/12/03 13:16), 編輯推噓12(12020)
留言32則, 10人參與, 5年前最新討論串1/1
win95時代 只有大公司和專科人員的才有辦法弄3D,弄影音編輯 那個年代也沒有MMD和VOCALOID 所以玩具總動員才會轟動 但現在網路上到處都是免費軟體 連小學生都可以自己作簡單的動畫 這是因為科技進步了 技術進步了 沒有3A遊戲的發展 就沒有開發引擎的需求和軟體業那麼神速的進步 沒有3A遊戲賣顯卡 也就沒有硬體那麼快的降價和普及 當然電玩業也不是作慈善的 每個公司都會有自己的經營考量 都想賺錢 但不管怎麼說 3A遊戲都是PC產業科技進步的指標 即使失敗了都會替後來者舖平道路 說不定三十年後的世界 連小學生都可以自己作戰神這樣的遊戲呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543814213.A.B83.html

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遊戲性不至於,但畫面表現跟戰神一樣是可能的,想想R
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PG製作大師,多年前主力遊戲的畫面現在簡單就能實現
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,甚至有些工作室把老遊戲重製也是用這做的,不過畫
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面風格的上限和下線差很多
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POE就是個例子阿..他是粉絲工作室遊戲,就算他遊戲設計
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再怎麼好,打擊感 優化 完全輸D3也是事實..
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但是D3自己不爭氣又是另一個故事了
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上面這還真會釣阿 LUL
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說事實怎麼會是釣
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不要再講RPGmaker了...
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要省事的小廠 甚至indie 目前Unity已經很強悍了
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雖然還是有那種除了虛幻(unreal)其他都渣的奇怪玩家
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虛幻四三千就能買到 可以隨便做一個遊戲都可以
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ark方舟系列也還可以 能賣680總覺得成本不算太高
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當然能不能賣是另一回事
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ark和3A差距很大吧, 他動作和打擊感很明顯就省很大
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我是說任何人有虛幻四能做到3D遊戲 至少是以前3D遊戲
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等級的
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基本上3A引擎很少用三方的
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但不代表三方引擎到這個時代還不值一提
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好不好有沒人買帳是另一回事
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能弄3A最根本還是要夠大 R星沒GTA5的經驗絕對弄不出碧
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血2 而碧血2的經驗會持續用到下一款 GTA6就吸這些奶水
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做以前的3D遊戲會被笑十年前畫面還敢端出來
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3A幾乎每個都是自製或改造引擎
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河洛群俠傳用unity就被笑十年前的3D
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雖然致命傷是開放世界的優化問題
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但不可否認有人看到十年前3D就倒彈
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就算價格只有3A一半
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除了自製的外比較有名的就Havok 公板直接拿來改
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一半 $30 讓人到彈 有沒有考慮過$20?
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12/03 15:14, 5年前 , 32F
其實河洛是$18.. 只有3A的三成吧
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