[問題] 倒敘法的優點是啥?

看板C_Chat作者 (挖洗RKO)時間7年前 (2018/11/27 22:03), 編輯推噓29(29035)
留言64則, 34人參與, 7年前最新討論串1/1
倒敘法,先跟你講之後或結尾的劇情後,再從頭開始的寫法 舉凡知名的女神異文錄5、閃之軌跡1、IS第一季等等(仙劍一我不知道算不算就是) 都採用這手法,只是個人不太喜歡這種方式,因為有點煩躁 想問一下,這寫法的優點是啥? 到那個點的時候給人 喔~原來是這樣的驚喜感? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.228.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543327401.A.E6D.html

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解謎感?
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通常這種手法一開始要夠衝擊 引起觀眾的好奇心...
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閃一那個...跟後面的人數不一樣......
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我愛鳥
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豪看R 可倫坡或古畑那樣
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經典名片大國民,玫瑰花蕾的迷解開的瞬間衝擊力很棒。
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把不可能化為可能的過程
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我覺得非文字AVG比較不適合 小說或影集不錯
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我愛鳥那個根本是破題法R
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就吸引你看下去啊,順序法因為要鋪敘所以會相對無聊
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開局衝擊吸引觀眾 過程精彩的話能讓觀眾好奇故事過程
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萬代:第1集鋼彈沒出來 玩具要怎賣?
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輕小有陣子很多都倒敘 最大的優點就是直接讓你知道
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這個要演啥 "欸欸你看這個很屌吧來看喇!"
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一開始就決定先平淡的開場的話
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"你484沒時間聽人家舖陳?都跟你講了快來看喇!"
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先讓玩家體驗最強的隊伍 跟魔王對決 傷害都幾百萬再
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跳 然後才回去從新首村開始
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不過倒敘真的很難掌握 太好猜結局反而失去過程吸引力
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"喂你看我一開始就突入最重要的部分很想知道為什麼會這樣對
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噗對?快點來看喇"
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嗯?好熟悉的感覺啊,黯龍紀元是你?
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哪種算是好的,小圓,石頭門ㄇ
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AV先播中出畫面 然後再回過頭從前戲開始娓娓道來
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命運石之門有倒敘嗎
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鐵血用倒敘法 獵魔就賣不出去啦QQQQQQQQ
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最近動畫好像沒什麼有印象的倒敘
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第一集就有雙重腳步聲,應該算倒敘吧
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末日時在做什麼就算啊.
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我有印象用得好的倒敘都是電影XDDDD
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倒敘起的很多是想鋪陳一種無奈,宿命,以及營造無力、絕望感
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結局還是可以不用在開頭講到完全講白,可以片尾才完整揭曉
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恩 通常是希望帶出角色的掙扎 如果這過程中你能喜歡上這個角
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色 對這個角色的命運感到不捨 那作者就成功了
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像那種倒在地上=>你想要力量嗎? =>豪
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「這是我成為最強英雄的故事」
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然後回顧為什麼會倒在地上的其實也有成分在
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魂環
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現代人就這麼點時間 開頭沒吸引到就掰了
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青豬第一集
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最近幾季有印象的倒敘大概就末日時在做什麼和Fate/AP吧
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阿對青春豬頭也有
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約會的每一本小說全都用這種開頭 看到都膩了
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baccano超棒的演出
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baccano開場超棒的
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先雷你的不是神作就是雷作
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WA2當初遊戲我一看開頭就覺得很不妙....
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有的是要在開頭就給出一定張力、高潮
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弔胃口,像食靈零第一話就把"主角群"殺光
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零軌就不錯了,有埋梗
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閃1跟3雖然人數不一樣,不過應該就單純吊胃口
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不過看多了真的會覺得有點煩躁
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閃1讓人感覺是想複製零碧 閃3則是一開始狂致敬閃1
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但是……呃 人家那個劇情主軸的梗 閃這個好像…一
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點意義也沒有
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仙劍1沒有倒敘
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天上的星星都是敵人
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你說那個五等分的花嫁嗎....
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WA2的遊戲開頭(我的胃...
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不錯啊 不然像火鳳那速度 沒有倒敘應該要叫孫子燒給我
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零軌是在鋪梗阿 你以為倒敘 結果事實上是順敘
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桃華月憚 就是一部很明顯的倒著播 好像有人等播完後
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11/28 13:44, 7年前 , 64F
從26話看回到第1話
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文章代碼(AID): #1R_Kwfvj (C_Chat)