[閒聊] 遊戲中文化最麻煩是編碼嗎?

看板C_Chat作者 (小忍)時間5年前 (2018/11/15 20:23), 5年前編輯推噓17(21445)
留言70則, 36人參與, 5年前最新討論串1/1
也不知道古人在想什麼 象形文字這麼難用,不用拼音文字 結果時到今日,電腦上文字編碼變的很麻煩 這有同樣影響到了遊戲 所以說遊戲中文化麻煩的是編碼嗎? 是這樣,才使遊戲中文化變困難嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.46.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542284619.A.E7E.html

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還有排版
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UTF-8多久了 = =
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正版中文化的話,排版相關比較麻煩
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UTF-8 UTF-16表示
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中文圈的實力太廢才要拉外文遊戲進來
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電腦是西方人的發明,反過來的話難說
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有人想用中文寫程式,但推廣的不順利.....

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萬一有文字謎又要更麻煩了
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如果市場夠大根本不用玩什麼日系美系遊戲
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※ 編輯: ak47123121 (42.76.46.26), 11/15/2018 20:26:12

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你那邊還來得及
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放屁,光音節和類推性就方便不少好不
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編碼問題的時代過去的有點久了
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先不說我美麗的羽毛
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說來諷刺,我們現在用的這個bbs站
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要用中文寫程式可以用c#代打(?
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好處就是講不同語言的人可以看懂同一篇文章。譬如說香
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港不講普通話也看得懂台灣人的文章。古代人講的話基本上
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你聽不懂,可是你看得懂他們寫什麼。更不用說古中國各地
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語言都不通,用同一套文字會省事很多。這是拼音文字做
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不到的。
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就是過去那段中文編碼亂七八糟的歷史的一個活化石
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當年倚天中文才有中文介面 不然全部都是英文
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遊戲中文化最困難的是錢啦!要找人翻譯,翻譯要好,就不
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有啦,我去年還會遇到,在玩1997年出的世紀帝國的時候
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還會遇到日文編碼是Shift-JIS所以沒辦法在Big5顯示…
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但中文化的成本絕對不是在於編碼好嗎= =
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能找太便宜的翻譯。翻譯完要校稿。更麻煩的是,有些遊戲
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你就想想看翻譯書籍是翻譯文本麻煩還是翻完了要排版譯本
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麻煩 就知道了
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的訊息畫面根本不是文字,還要拿文字圖形化...
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要做那麼多事情,如果沒人買就虧了。相反的廠商只要評估
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對不起,我錯了....我還停留在早期
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市場夠大自然就會去做中文化。
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還是市場問題吧 盜版太普及 投資報酬率不高
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DMM起動器就很鳥 遊戲內文字不能用LE開只好改系統語系
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不然LE已經能處理很多情形了
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程式輸出訊息的國際化跟你程式用哪國人類文字寫沒關係好嗎
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是有點關係啦 例如變數宣告空間不夠放不下其他語系編碼
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論中文化困難 編碼是被擺在很後面順位的
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這跟你程式碼用中文英文日文還是克林貢文寫沒有關係
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遊戲阿拉伯文化是不是也很困難 方向還不同捏
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如果(整數 丙=0;丙<10;丙++)
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樓上出蟲了
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也不是啦 早期儲存空間很貴
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8bit就可以存所有的英文/數字/符號 其他語言就先算了
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對耶,是 對於(整數 丙=0;丙<10;丙++) 語感很不順……
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為什麼要重新發明輪子?
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要搞中文coding 的那些人的動機我是可以理解的
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他不希望初學者因爲語言的隔閡輸在起跑點
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但問題還是,如果你要上網搜尋解決方案
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你還是要學會英文……
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野生動物賽車
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花幾個月把英文學起來啊 程式語言的英文又不難
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程式語言用的關鍵字很簡單,問題在文件/參考資料...
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早期的記憶體跟儲存媒介限制到連作文字冒險遊戲都沒辦法
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還是在純英文的狀態下
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寫程式要會的英文算很基本吧 stackoverflow看得懂就
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在現代不是 是排版
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中文又不是複雜語系,排版是會難到哪去
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阿拉伯是左右方向摻在一起、印度 hindi 是要把線連起來
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早期遊戲主機沒有內建儲存 所以字庫都是在遊戲卡裡
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每個遊戲的字庫編碼都不一樣還有壓縮問題
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像中文的不像符號字母用量少所以很難
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《文明帝國五》的話,是字型檔。我 Linux 卡字型點陣。
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現在的遊戲製程不同了編碼問題通常比較容易解決了
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比中文難搞的滿地都是zzz
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不要提阿拉伯文 印度文了 光看就想丟掉書了
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還活在20年前喔 Unicode都不知道用多久了
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用unity
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文章代碼(AID): #1RxMLBv- (C_Chat)