[閒聊] 3A大作是真的沒賺頭了嗎?

看板C_Chat作者 (信用卡)時間5年前 (2018/11/14 12:03), 編輯推噓54(55197)
留言153則, 54人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 3A大作是不是真的沒賺頭? 現在很多大作都是有前作的 又或者重製成HD版本 新遊戲可說是少之又少 是因為主流是行動裝置的原因嗎? 不過家機的銷量也不錯啊 怎麼會這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.80.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542168204.A.F52.html

11/14 12:04, 5年前 , 1F
沒賺頭怎麼會一直出?
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發文之前可以多想三秒鐘
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同1F 沒賺頭他幹嘛出?
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怎麼沒賺頭 是投資報酬率比較低而已
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感覺月經文
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夠厲害的還是賺爽爽
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推二樓
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糞手遊開發成本不用百萬,年營收上億,不做嗎?
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推7樓推2樓
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技術展示
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年營收上億的手遊都有一定的客群,不能說是糞吧
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一直出是因為成本會隨作品數量遞減...
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手遊雖然開發費用較低但營銷成本也很高
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如果你開發一個引擎只出一款遊戲 不是很浪費?
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沒賺頭幹嘛出?玩F1真為了獎金?當人人都買GTX瓦斯爐嗎
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反過來說 3A大作少又常有前作的重複影子
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有賺頭 只是不容易賺 做一款3A風險高 前置投資多 開發
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時間又長 容易被股東靠北
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3A又能持續創新的根本鳳毛麟角
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再則 既名3A 其他小牌遊戲公司進入門檻自然就高
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這個時代還出PC的3A都要謝主隆恩
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如果是好玩的3A更要跪地領旨...不是 跪著玩遊戲
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SEGA決定僅僅HD化沙木是對的
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Aren't you thankful?
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沒有手游賺阿
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莎木本來就熱門IP 重製風險太高
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莎木本來就不是熱門IP 重製風險太高
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碧血狂殺2開發六年 代表現在遊戲時程拉長
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開發成本太大量,如果賣不好的風險太高
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頂級遊戲在一個家機世代都未必能有一代
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SE才剛收掉做3A的工作室.
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11/14 12:18, 5年前 , 33F
硬派玩家都很捨得花錢,最好會沒賺頭
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硬派玩家都很捨得花錢?我看未必呀XD
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11/14 12:19, 5年前 , 35F
硬派玩家很肯花錢? 是說FGO玩家嗎?
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11/14 12:20, 5年前 , 36F
好遊戲不管硬不硬派都會想花錢阿w
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11/14 12:20, 5年前 , 37F
硬派玩家現在的問題是時間排擠下找不到地方花...
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11/14 12:20, 5年前 , 38F
有賺但沒手遊那麼好賺,風險也比手遊來的大上許多,還有PC
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11/14 12:20, 5年前 , 39F
盜版問題以及PC玩家的挑三揀四,白痴才跟你研發3A。
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還有 74 則推文
11/14 13:22, 5年前 , 114F
而且手遊很多不能退錢 單機可以退爽爽 早不該做單機了
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11/14 13:23, 5年前 , 115F
除了某些大廠外
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11/14 13:25, 5年前 , 116F
台灣課長把辛苦賺的錢投資手遊,其他遊戲要技術被打爆~END
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11/14 13:27, 5年前 , 117F
反正開發幾百萬就有幾10E產值,還不怕賣二手(也是賣課長)
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11/14 13:28, 5年前 , 118F
幹嘛辛苦花幾E研發賣幾千被人喊貴,還一堆盜版甚至賣二手
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11/14 13:30, 5年前 , 119F
幾萬塊轉蛋轉到5星~爽啦,買幾千的3A遊戲被AI或玩家打爆?
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11/14 13:49, 5年前 , 120F
平行世界嗎? 平均消費是買斷遊戲比較高 手遊是人數多
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11/14 14:06, 5年前 , 121F
當然有賺頭 就像六合彩總是有人贏大錢一樣 如果六合彩
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11/14 14:06, 5年前 , 122F
真的不會贏錢 那又怎麼會吸引這麼多人去簽呢?
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11/14 14:08, 5年前 , 123F
賣的不差嗎你有算開發時間跟成本嗎
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11/14 14:25, 5年前 , 124F
3A比六合彩 笑了 手遊才是他媽的六合彩 都靠賭
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11/14 14:25, 5年前 , 125F
3A是努力製作 六合彩是不勞而獲 哪裡一樣 手遊粉噁心
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11/14 14:26, 5年前 , 126F
事實就是手遊營收是主機的三倍以上 主機除了大廠很多
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都做不太下去了 只有大廠有噱頭才能賺
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11/14 14:36, 5年前 , 128F
就算是以製作方的角度來看 大作也是高風險高報酬
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製作大作不太可能是玩樂透那種低風險高報酬的心態
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11/14 14:40, 5年前 , 130F
至於誰才比較像這種心態我就不講惹
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11/14 15:07, 5年前 , 131F
手遊低成本高營收回收資金這麼爽,你看多少廠商下海做了
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11/14 15:11, 5年前 , 132F
嗯...FF15要看從哪裡開始算
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11/14 15:29, 5年前 , 133F
家機知道怎樣能紅 手遊紅的原因很難分析的 說是賭博也不
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意外
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11/14 15:40, 5年前 , 135F
手遊實際上死在沙灘上的也很多/_>\..
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11/14 17:50, 5年前 , 136F
手游死在沙灘上的比例並不3A少 =_=
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並不比3A少
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11/14 17:52, 5年前 , 138F
你打開看看Google play看看上面有多少遊戲,能活下來
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的又有幾個?
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11/14 17:55, 5年前 , 140F
好入場低成本的生意加入的人就多,但每個玩家能接觸
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能玩的也就那幾套,死的賠本的根本不計其數。
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11/14 17:58, 5年前 , 142F
這就像大陸美國跟台灣的平均TOP10相比肯定是他們比較
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強,但這代表台灣人平均能力水準比他們低嗎?不是吧
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11/14 18:57, 5年前 , 145F
現在pc上3a幾乎只有續作作品了
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11/14 19:53, 5年前 , 146F
樓樓上 問題在成本 3A費時 手遊輕鬆做 最重要作畫取
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11/14 19:53, 5年前 , 147F
代性高
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11/14 19:53, 5年前 , 148F
手遊做再爛死了也不心痛 下一個就好
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11/14 19:54, 5年前 , 149F
3A作不好整個公司都有可能賠上 做好也不一定賺
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11/14 19:56, 5年前 , 150F
一個手遊 最精緻的半年就ok 一個3A可能超過五年
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11/15 05:32, 5年前 , 151F
做手遊也是在賭,做3A也是在賭,手遊的成本比賭的機會多啊
11/15 05:32, 151F

11/15 05:35, 5年前 , 152F
一款3A的預算可以做100款手遊吧XD,商業公司走哪邊不意外
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11/15 05:39, 5年前 , 153F
相較3A的其實更不敢賭,套路重複就避免不了,出到不行再說
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文章代碼(AID): #1RwvwCzI (C_Chat)