[閒聊] 刪除傷害輸出數據的話

看板C_Chat作者 (覺得)時間7年前 (2018/11/05 16:05), 編輯推噓26(26029)
留言55則, 37人參與, 7年前最新討論串1/1
最近看到Overwatch那篇文才發現那遊戲也是大家搶輸出位, 回頭想想似乎這種多人遊戲都會有輸出表, 像是lol,大家第一個看的就是對英雄傷害,最低就會被朋友笑, 還有之前玩瑪英時,打完副本也會有最高輸出以及自身輸出, 那時大家就會比較自己打了多少, 可能技術裝備好還能一個人打王20%的血量,廢的大概5%而已, 遊戲界一直流行著這股傷害比較的風潮, 導致多數玩家心中認為輸出就是一切, 於是合作遊戲裡的坦與輔就被普遍認為是無聊的職業, 這種風氣也讓遊戲公司可以注重在傷害提升上, 玩家們就會乖乖買單。 那如果能夠把傷害的數據去除掉,或者用複雜公式計算效率呢? 例如(總輸出+總坦度+回復生命及護盾)*控場 會不會能改變現狀讓玩家不要再一窩蜂玩輸出位? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.170.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541405114.A.87B.html

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不會 負責扁人就是比較爽
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所以各種遊戲都是缺坦補阿,人性
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除非怪物有壽命限制 大家坦著坦著他會自殺什麼的
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那會有混分的垃圾說自己打最多
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不會 還是都選輸出
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我超愛玩補師
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不會啊 玩奶媽超爽的
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當你是稀有種的時候,大家都要跪著求你加入
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不會 ,不看數據很多遊戲還是輸出的遊戲性大於其它位置
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WOW公會的牧師都在拼輸出榜
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我覺得玩補比較爽 說放生就放生 不想讓團隊過高難度EZ
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輸出少打個1/10根本沒差 補只要少暗一次就可以倒坦
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根本不會被抓包 超爽der
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所以當坦補職業很好找隊
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其實有些遊戲是有類似樓主說的 會寫出坦量補量這些
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比如FFXIV的pvp戰就是
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把坦補刪掉更實際
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槍戰有坦補本來就很奇怪
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輸出要砸大錢,補師不用裝備就有那效果
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玩坦很容易看出誰是雷,這也是坦很少有人玩的原因之一
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當你發覺這隊很雷的時候就不想繼續打了
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可是玩家也會自己算,從自動變手動而已
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MH就告訴大家沒有輸出表的好處 只有妨礙遊戲會被噴
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補師就在後面慢慢按就好超爽der
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所以dota2最近新增了吃了多少傷害的數據 某種程度上也
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是鼓勵大家玩坦 我就很愛衝上去吃傷害的角色
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不會改啦,玩槍戰就是要殺人啊
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選坦補要幹嘛,當靶子檔子彈好玩嗎?
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Overwatch也有補量跟吸收傷害阿..然而..
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大概就變成pk定輸贏吧
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這只是好抓戰犯而已,如果打好機場都有抓不出的雷,最
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後也會變成單刷,mh就是例子
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OW已經把數據表拿掉只列出自己的數據了 你看LOL
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數據表不就是打完大家抓戰犯的時候了?
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OW用相對的排名倒是也不錯(金牌 銀牌輸出)
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lol有回復數據啊 看到自己隊友死不了對面想哭 我蠻爽的
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MH沒有輸出表不知道誰打醬油
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LOL的設計師就很懂單純補玩家玩起來不爽所以都給了CC
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以前要團隊練功的OLG,出野團經常是一堆DD在等坦補輔
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DD一般操作比較不麻煩
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以前跟朋友都直接坦補雙排 快多了
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有數據在才能展現真正的強悍 不然會像之前的D2一樣
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每個都在嘴我的流派最屌
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Wow要是沒辦法看dps早就被淘汰惹
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刪掉數據顯示就回歸到單純比人頭而已 而且wow這種真的會
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有人滑水的就不好抓
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而且坦不一定 補無聊是遊戲設計的問題
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打wow拓荒期補超好玩的好ㄇ 還能大方幹dd會不會跑位
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不一定是大家都想輸出,有時候單純就是坦補設計的太無
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補真的很無聊啊,wow出團就是盯著小頭像
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全團大失血的時候很刺激阿,有幾版容易OOM還要注意控魔
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11/05 17:36, 7年前 , 53F
ADD時坦輔有時也很刺激,OT時DD也很刺激
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所以wow還可以看補量跟承受傷害呀
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11/06 14:16, 7年前 , 55F
把敵人勾給壁壘打超爽的啦!
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文章代碼(AID): #1Rt_cwXx (C_Chat)