[閒聊] 重零開始做遊戲第100天

看板C_Chat作者 (Run)時間5年前 (2018/10/28 20:23), 編輯推噓19(2126)
留言29則, 27人參與, 5年前最新討論串1/1
如題,小弟之前有發過自己從零開始自學unity70天所做的ARPG影片(#1RhwPjwL), 意外迴響還不錯,想說第100天也是個里程碑,來更新一下進度好了 https://www.youtube.com/watch?v=-D4pVExezPw&feature=youtu.be
近三十天由於我開始工作了,所以能做的時間沒有前七十天多, 時間跟生產力都不到原先的三分之一,所以比較偏細節調整。 與三十天前demo差別大略如下 添加戰鬥基本UI/兩個小怪一個boss怪/優化打擊感/ 物品掉落系統與拾取顯示/修改血條顯示方式/換武器系統/ 物品欄/角色數值版/刀與大劍招式設計/沉默都市場景/衝刺攻擊/兩個核心玩法 兩個核心玩法包含 一 任何招式(包含敵我)都會留下一個彩色泡泡 招式的殘骸 這些殘骸都可以拿來重複利用 招式組成如下 宣告:吸收周遭的招式殘骸 呼叫:在周遭重現所吸收的招式 集中呼叫:在正前方的集中一點重現所吸收的招式 條件式:放一個陷阱,當敵方踏入重現所吸收的招式 迴圈:將招式每隔約1.5秒連續重複重現(影片中有用到) 二 任何招式釋放將會消耗能量條(會自動補充),能量條其實也就是重力, 也就是說當空能量時會跳比較高,飛比較遠,落下比較慢 ,被敵人打飛也會飛比較遠,能過得了一般過不去的路線,並且之後會以此設計空中戰 這些設定其實是自己寫的小說裡面的設定,拿其中比較薄的一本當作劇情腳本做遊戲這樣。 來發文其實也是怕自己一直在閉門造車,有什麼想法,建議,創意,覺得不行的點都可以提出來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.175.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540729432.A.ED0.html

10/28 20:24, 5年前 , 1F
太神啦!!!!!!
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10/28 20:25, 5年前 , 2F
先推再看
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我覺得 妳要找一群人來做 好厲害
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太神啦 繼星露谷之後自幹遊戲的風氣好像就吹起來了
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差不多可以上搶先體驗惹(X
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勸退神人又來了XDDD
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你好厲害
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求抖內帳戶
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給你錢,用心做
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太扯
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厲害!我自學目前還是和屎一樣
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讚喔
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你幾歲R 這樣你不會太操ㄇ...
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剛27 哈哈還能爆肝幾年的時期
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冠倫,你好厲害
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豪厲害
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求原原po心靈陰影
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補一下 我這邊看內文標題沒改
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看起來很酷但是UI醜
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這要會寫程式也要會畫圖嗎
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文章代碼(AID): #1RrQfOxG (C_Chat)