Re: [閒聊] 閃軌的戰爭該怎樣寫才硬派寫實?
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 我覺得還是不要給他們設定成學生啦
: 設定成奧瓜去完利貝爾回來,覺得還是要有遊擊士系統,但是宰相很討厭
: 所以奧瓜設立一個直屬皇家的XX部隊,原本學校的例如敏特 微微 粉黛等等比較有特色
的
: 生NPC也可以到這個部隊裡服役
: 然後黎恩是特務七組……
: 看閃原本幹嘛就跟著幹嘛就好,再怎麼樣皇室直屬部隊介入都比那個什麼鳥這屬於特別
實
: 範圍來的合理多了
: 紅翼給皇家的部隊也合理多了,你把紅翼給一群學生我都尷尬症起來了
: 這樣戰爭也就可以不用寫的那麼綁手綁腳了
: 給軍人看的畫面也可以更震撼一點
: 然後不要寫什麼的三陣風啦 風你老母 你風哥膩
: 去加雷利亞要塞 正規軍好棒棒 領邦軍好壞壞
: 去諾爾德高原 正規軍好棒棒 領邦軍好壞壞
: 你乾脆直接加入正規軍好嗎?
我也覺得是軍校生(還是制度很鬆的)這個設定限制了走向
如果黎恩一開始就是軍官,四處蒐集同伴的劇情或許能夠更有變化
同伴平均年齡的增加,更好寫出不同想法的衝突、讓角色更有深度,
也比較好說服玩家接受劇情發展。
各章節之間對戰局變化的描述也不夠。
友軍的正規軍、各勢力在幹嘛,關我屁事= =的感覺
好像大部隊還要配合主角小小一群學生決定戰略
想要一些硬派的描述也可以間接插在這邊
每段蒐集同伴(軍方、各個勢力),或許能放個部屬指揮部隊的小遊戲
讓玩家能夠直接控制戰鬥走向,也可以增加對戰爭的代入感(騎神戰你不行)
閃二最後在帝都那段的劇情,作者想寫得很熱血,但就給人整隊A過去的感覺...
不過上述做法會讓閃軌在系列裡變得很異色,
Falcom會冒險嗎?不會
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最近不少遊戲都會加入一些有變化性的要素吧?就是怕遊戲太膩或原本的架構跑不出想要
的結果
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我覺得這跟閃2沒什麼劇情還硬把平均遊戲時數拖到80h+有關啦…
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我也對黎恩沒什麼好感,不知道有沒有10幾歲的版友能出來說說他們的看法
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又變得跟之前一樣套路
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