Re: [問題] 哥殺第一話的冒險者準備完善能贏嗎

看板C_Chat作者 (蒼夜歌)時間7年前 (2018/10/10 12:09), 7年前編輯推噓12(12056)
留言68則, 12人參與, 7年前最新討論串1/1
數值部分可以參考這篇。 #1RkYFML9 (C_Chat) 首先我們要確認一件事,準備周全到底是要周全到什麼程度? 以TRPG的觀點來說,初級角色創建本來就缺乏資金, 法術職還好,高價裝備是中高等級再買就可以了, 但戰士職要購買全套裝備真的有難度, SW2.0的官定初始資金是1500G,如果GM想靠杯你要你萬用包也自己買 (內含火種、繩索等基本道具),就只有1400G, 一把傷害高一點的B級武器就要4、500G, 鎧甲更貴,最爛的金屬鎧也要500G,穿布甲也行,但那個防禦就快跟沒有一樣了。 法師職一般則會建議帶把戰錘,具有命中+1, 新角對初級怪物在命中上還是可以期待一點的,一把460G, 鎧甲部份隨設定不同,法師穿金屬甲有可能對施法造成妨礙(神官比較沒有), 看基礎力量穿個皮甲還是可以,硬皮甲340G但會妨礙施法, 軟皮甲150G不妨礙,但也少了點防禦。 一些比較強調旅行的團還會要求玩家付旅館費用、買乾糧, 考慮到冒險者連野外打熊都有困難,野味其實也是中級玩家才會去做 (SW2.0的熊頗強的)。 在這個基礎上,SW2.0的戰鬥即效藥水一個就要100G,解毒藥要500G, 而且治療藥水期望值只能恢復5HP,別說新手, 連老手玩新團都不太會想一開始就買。 在這個條件下,安排什麼樣的難度給玩家是GM的權責, 而我也認為GM也有義務一開始就告訴玩家這個劇情難度在什麼等級讓玩家有心理準備 (是開團前就要說,而不是用劇情內的提示帶過, 因為在劇情中各角色早已是已經先把裝備買好的狀態開始跑, 而不是開始劇情後才在問什麼還沒買)。 回歸正題,這個新手團到底有沒有機會呢? 我這邊以TRPG的觀點來做切入。 ◎知識 一般TRPG跑團除非GM跟玩家刻意, 否則通常會讓一個玩家帶上一個學者型角色,並不一定要是魔物知識專精, 以本作第一話的狀態下,只要入洞前能判斷那是一個灑滿圖騰就很足夠玩家戒備了, 在SW2.0中,副職業選擇斥侯或學者都能進行魔物知識判斷, 有點經驗的玩家通常在GM敘述到 「你們在洞口看到了一個掛滿奇怪裝飾跟骨頭的旗子」時就會主動要求進行知識判定, 接下來循「薩滿是法術職」→「法術職有智商」→「這邊的怪物有智商」的邏輯, 入洞後自然戒備就會升高。 ◎警戒 在有戒備的情況下進入洞窟,先不說有沒有發現岔路, 至少「被圖騰柱吸引而沒注意陰影」、「前鋒走太遠」的情況就很難發生, 被奇襲的機率也大幅度降低(如果GM想拗,至少玩家也有底氣爭辯)。 ◎戰鬥 一般來說面對哥布林這種低等怪物,沒有奇襲加成下先制判定是難以跟冒險者拼的, 一團兩個輸出可以先攻秒倒兩個, 走位防衛的好也可避免防禦、迴避基本是空身的後衛被攻擊, 要安然撐過第一波並不是難事,當然故事中只有兩發的高威力火燄箭也就省了 (沒有人會把只有兩發的殺招用在小怪的), 兩個前鋒分攤4、5個哥布林的攻擊,由於戰士職有基礎較高的防禦迴避能力,且一次攻擊就 能殺一只, 就算薩滿以外的雜兵都出來支援,加上三次治癒要打完並不困難, 接著在用魔法擊倒大哥布林後, 多少有損耗的玩家一般就會選擇到洞窟外面重新整備休息, 這時候裡面也只剩一個薩滿跟幾個雜魚了,後援也到了。 就算在沒有後援的情況下,只要在外面休息一天,神官跟法師的法術次數也就恢復了, 再進去打一次基本上就沒有太高難度。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.13.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539144593.A.2B2.html

10/10 12:18, 7年前 , 1F
我覺得很重要一點是,薩滿不一定是要這群冒險者解決
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分兩群把巡邏跟大怪個別解決之後,哥殺差不多就登場了
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是啊,也不一定要同一趟解決。
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整體來說,生存還是有不小機會的
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隊伍出現落單就輸了,站位很重要的
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這團謹慎點就沒事了
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女神官的警覺性還比較高,法師看起來應該智力很高,但還
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是死第一個,只會死讀書是沒用的
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先跑前面的兩個肉體笨蛋就別提了,完全沒當一回事的樣子
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※ 編輯: TED781120 (1.161.13.184), 10/10/2018 12:24:31

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不過這世界觀的法系新手好像都沒人學遠程武器
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這算是比較大的問題XD 說好的投石索呢
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一般來說初期如果只有2-3個法術,沒有一個有效副武器根本
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超難生存吧...XD
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可是在洞穴裡這麼黑投石能起多大用處?
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拿個釘槌還是可以啦。
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矮人會丟石頭 菜雞的話就是蠢
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我想遊戲和實際狀況還是有差距吧
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不用投石索直接用手丟搞不好也沒太大用處了
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在SW2.0中釘槌就是設計給法職用的,基本命中+1稍微彌
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補沒有戰士職技能加成的問題。
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但TRPG後衛通常要點技能,不然後衛用投擲武器可能打到
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前排……
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10/10 12:38, 7年前 , 23F
請問一下,以動第一話來說,1500G的話要怎麼配裝比較有效?
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有點興趣老手會怎麼用錢? 例如劍士
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有良心點的GM會推出新手出們必備組合包
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然後提醒要買吃的免的走到一半餓死
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是說玩家一下都死光有什麼好玩的
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看起來買武器+鎧甲+解毒劑就光了XD
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沒什麼好配的,頂多買藥草(30G,10回合後補2HP)。
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先凹GM給糧食跟基本起始工具包 XD
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我一直在想怎樣用1500g賺到更多的錢再去冒險@@
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這樣玩桌遊不走套路,dm大概會瘋掉吧XD
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SW2.0一般沒有毒的哥布林攻擊力是2D6-2,傷害在0到10
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之間,戰士其實有買鎧甲的話是在得住的,所以一開始帶
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毒就已經很整人了。
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頂多買藥草? 可是這樣萬一有人中毒怎麼辦?
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還是所有同伴至少攤一瓶?
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所以以SW2.0來說神官要至少點到Lv.3點出解毒術。
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10/10 12:50, 7年前 , 39F
哥殺的問題是這邊你學到什麼是隨機的XDDD。
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個人看起來這副本給沒錢買解毒的人玩根本整人
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喔,原來是神官要cover
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本來就整人啊,沒解毒能力變成行事要夠謹慎,戰士的防
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禦要能擋基本傷害防止中
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毒。
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雖然大部分人都在怪劍士腦包,這樣看來他們就算沒被偷襲
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記得哥殺神殿對於神官並不是朝冒險者專門養成
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只要毒刀造成傷害就準備有同伴倒下
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而是年齡到了自己決定要留在神殿還是當冒險者
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整體來說最大戰犯的確是劍士啦。
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是不是一開始直接真人扁gm會比較好阿??
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不過要套 SW 的話, 神官的確可以沒啥戰力 www
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畢竟滅團主因就是前衛沒警戒心離開後衛太遠。
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直接玩死新手 然後跟新手說你們哪邊是要注意的
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這樣更凸顯殺手準備作的很充分,鎧甲加鍊甲
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其實這GM是挺無良的沒錯
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我是蠻強調GM要給合理強度的任務啦。
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以前還有什麼打壞牆壁裡面出現黑洞把裝備吸光的..
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不過我覺得他第一段寫這樣 其實就某方面而言也是帶動
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我之前還有一團人踩到傳送陣然後我一個補師面對一群歐
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克被打死的……
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啊,我角色是女Elf沒錯。
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TRPGer的討論 很多接觸過的都會把這一團的情形還原成
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當時跑團的情形 然後大家也會討論如果是老手的話會怎
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防禦力高到像鐵桶但是擋不住高級怪物圍毆幾回合。
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麼用這團跑這個副本 第一段也可以吸一些TRPGer的注意
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10/10 13:12, 7年前 , 66F
1500G,出門全買藥草
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你是輸出靠撿石頭嗎XDDD。
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10/10 13:16, 7年前 , 68F
我之前是配一隻超級補師,然後GM直接放棄宣告戰鬥結束XD
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文章代碼(AID): #1RlNkHAo (C_Chat)